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Estructuras Discretas. Juego Películas con Emojis - Haskell -

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Practica 6: Juego de películas con emojis

Casas Espinosa Axel 316218849 Rivera Garcia Ignacio 316284457 Santiago Carrillo Braulio Aaron 316272560

se ejecuta con:

$ ghc Juego.hs
$ ./Juego

Prueba de Ejecución

Modelo usado en la practica:

A las películas que se incluyen en el juego las unimos en una lista y con una función al darle un entero nos regresa la tupla con el nombre de la cadena y los emojis asociados.

En el cuerpo del proyecto el usuario tiene 3 opciones: jugar, instrucciones y salir:

Salir termina el programa y da un mensaje de despedida

Instrucciones imprime las instrucciones :D

Jugar es una función que requiere 2 enteros (vidas) y (score) al empezar jugar se imprimen los emojis y el usuario escribirá el nombre de la película, 
esta cadena es mandada a una función  que le da un formato (para evaluarla si tiene errores mínimos, espacios, caracteres raros, etc.). 
La película de la lista recibe el mismo formato y se comparan, si acierta se le suma 1 al score y si falla no se afecta al score que tiene y se le resta una vida, 
hasta que se le acaben las vidas el juego sigue y al final se imprime el score.

Notas: Si los emojis no se ven quite los comentarios de "import Data.Emoji" en el archivo Juego.hs

Los únicos archivos a considerar deberán ser los del directorio "/Final" ahí estan los únicos archivos necesarios para que el programa funcione correctamente.

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