AucaCoyan / boardgame-social-contract

A simple social contract for my boardgames

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Contrato social de juegos de mesa (Boardgaming)

Versión 0.1

Octubre de 2023

Este documento está en constante cambio, asi que si querés ver la versión más actualizada fijate en github.com/AucaCoyan/boardgame-social-contract

Juntarse a jugar juegos de mesa es un compromiso que lleva tiempo, organización y esfuerzo de todas las personas. Este README.md trata de asentar unos lineamientos para compartir momentos de la manera más disfrutable posible, en un ambiente de respeto y entendimiento.

Este texto sirve como marco general.

👇 Hay más info dentro de los triangulitos!

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You rolled a nat 1.

Antes de empezar a jugar

  • tratemos de no pasar comida por encima de los juegos son caros y dificiles de conseguir

  • si es un juego pesadito (mayor a 2.5 / 3.0 en BGG) tratemos de repsar las reglas para tener un boceto de qué se trata

  • siempre se agradece llegar a horario

  • no doblar las cartas

  • tratar de prestar atencion cuando explican las reglas se permiten preguntas después

  • si queres jugar a un juego especifico, conseguilo/aprendete las reglas/proponelo

  • del mismo lado, no empujes los juegos que solamente a vos te gustan, sino los que quiere el grupo

todos somos jugadores, el GM también

El GM también es un jugador. La única diferencia es que el GM tiene más de un personaje, pero todos juntos creamos la historia. Si bien el GM es el encargado de marcar el curso del mundo cuando los personajes interactúan con él, no quiere decir que no esté abierto a sugerencias. Seguramente si en el momento le parece mejor idea la tuya que la que él tenía pensada, te la va a robar y va a reemplazarla por lo que tenía pensado 😛.

El punto número 2 de éste video aclara bastante a qué me refiero

En cualquier punto de este documento donde diga jugadores se refiere a todos los jugadores de la mesa, inclusive el GM.

somos un grupo inclusivo

Guy lo explica por qué es importante muy bien en este video. Lo importante es aceptar a los demás sin importar lo que son, siempre y cuando que no afecten a otro ser vivo.

no faltes o llegues tarde

Antes de empezar a jugar, tenemos que tener en cuenta que nos juntamos a jugar con compromiso, el GM probablemente estuvo varias horas leyendo el libro, preparando contenido como mapas y monstruos, configurando y copiando texto al VTT mientras está pensando en su tiempo fuera de la pc cómo es la mejor forma de llevar adelante la aventura.

Por favor, respetá el esfuerzo de los demas con el compromiso de llegar puntual a las sesiones y tratar de no faltar. Vos pensá que si falta un jugador los ponés a los demás en una situación de compromiso, porque no estaría bueno que la historia avance sin un jugador, y al mismo tiempo si la aventura tiene repetidas sesiones canceladas los jugadores de a poco empiezan a perder el interés debido a que se diluye la tensión en el tiempo.

todos tenemos un calendario ocupado

Todos tenemos una vida apretada por el trabajo y otros hobbies que mantenemos o tiempo libre que tenemos para nosotros. Coordinar a 4 o más personas hoy es muy ajetreado, este es un motivo más de por qué tratemos de no faltar o cancelar las sesiones, porque muchas veces cuando se cancela no podemos jugar hasta la semana que viene, y pasamos 15 (o más) días sin jugar el juego de mesa que nos gusta 😢. Es de buena onda cuando avisás que cancelas proponer enseguida una fecha para remediar en la semana.

evaluá si podés asistir durante toda la campaña

Una de las cosas más dificiles de conseguir es gente para jugar en un horario que puedan todos. A veces tenemos un montón de ganas de jugar una aventura, pero después pasa que nunca encontramos el horario con el grupo, o para aceptamos un horario que nos condiciona a dormir mal un dia a la semana durante 6 meses.

Tengamos en cuenta eso, no te sumes a una campaña para la cual no podés asegurar estar en todas las sesiones en el corto y medio plazo.

avisá con tiempo si vas a llegar tarde o faltar

Le doy importancia a la puntualidad, asi que si te ocurre algun problema antes de la sesión y tenés que llegar un poco tarde, por favor avisá en el canal de comunicacion que tengamos en el grupo (no solo al GM! 😉). Se considera que se espera 15 minutos. Tratá de que si te demorás, que sea por un motivo que no pudiste controlar (cortes de luz, salir tarde del laburo, un tema de salud imprevisto, etc).

si falta un jugador, el GM puede cancelar la partida

Después del plazo de espera acordado, el GM puede cancelar la partida. La mayoría de las veces las aventuras no permiten continuar la historia con un jugador menos (por eso es tan importante que estemos todos!).

si te tenés que ausentar por más tiempo, se puede charlar

Si tenés la necesidad de dejar de jugar por varias semanas, por favor charlá con el GM para ver como podemos entrelazar con la campaña, asi tu personaje no se esfuma de la historia y mágicamente aparece unas sesiones más tarde.

Background del personaje

no se aceptan personajes malvados ni personajes con clase raza o background secretos

Sin excepciones. En muy contadas ocasiones de campañas especiales puede haber algun workaround, pero casi siempre la respuesta es no. Éste video tiene la explicación de ambos motivos.

En qué consisten acciones estúpidas, caóticas o malvadas?

  • Entrar a robar en todos los negocios porque pintó
  • Robar, infiltrarse, traicionar, mentir sin motivo sostenido por la party siempre son actos caóticos.
  • Si necesitan oro no roben a 15 NPCs en fila en el mismo lugar. Lo razonable es que le roben a 1 o como mucho 2 y salgan corriendo de ese lugar.
  • La nigromancia hay que tratarla con cuidado, generalmente es más veces es maligna que benigna. Para más información ver éste thread de why is necromancy evil.

tratá de esforzarte en el background de tu personaje

Jugamos al rol por varios motivos: entre ellos, para entretenernos, para contar buenas historias, para interpretar los personajes que queremos y escaparnos de la realidad. También por el lado gaming de "derrotar" los obstáculos del camino con las herramientas que tenemos y tambien jugamos por el encuentro social entre amigos. Éste video habla más y mejor sobre el tema.

Considero la historia una gran parte, y para que la historia sea de los personajes, necesito de tu ayuda para que me indiques de donde viene, qué está haciendo y hacia adonde va tu personaje. Se agradecen los documentos! (por ejemplo google docs 🧠)

it's cool to flavour your PC

Con acuerdo del GM, podés rediseñar todo lo que se te antoje de tu personaje, cambiar descripciones de hechizos, animal companions, algunos dotes y tener items personalizados pero sólo es con el objetivo de una mejor interpretacion. No se cambiarán las mecánicas a tu favor porque vos lo pidas.

no al powergaming

A todos nos gusta crear personajes y también nos gusta que sean buenos en lo que hacen, nos hacen las batallas más fáciles. El problema empieza cuando un jugador elige los dotes que más le convienen solo leyendo los contenidos mecánicos, y después el personaje se vuelve inroleable e imposible de integrar en el mundo

Ya me paso en el pasado, la mejor de las ondas con el jugador que habia optimizado todo, pero me pasaba como GM que realizar un encuentro era una fiaca. No podia hacer un encuentro de dificultad normal para ese personaje sin matar de un solo ataque a los otros jugadores, y tampoco podía hacer un encuentro normal para la party, porque el personaje me mataba 2 o 3 enemigos en un turno.

Jugando en la sesión

no seas that player

Acá hay un buen video pasando por todos los tipos.

El video de How to be a Great GM es mucho mejor explicando los jugadores caóticos. Recomendado!

tratemos de cuidar los oidos de los demás y no dejar el microfono encendido si hay ruidos molestos. Nuestros oidos te lo van a agradecer!

Además, si acompañás poniendo música, sonidos, pegando imagnes en el canal, haciendo memes durante la semana y demás la pasamos todos mejor 😄

por mucho que lo quieras, tu PJ se puede morir

La muerte de los personajes es indeseada, pero puede ocurrir.

El mundo de fantasía no está vacío de peligros, y si los personajes fueran actores de una serie de televisión que tiene que seguir sacando temporadas sería medio aburrido que siempre salgan victoriosos no importan las condiciones. Por supuesto que no voy a ponerme en modo hardcore, pero las acciones tienen consecuencias.

Ante la muerte de un personaje, siempre se charla con el GM qué hacer después.

vos solamente controlas a tu personaje

No controlás los personajes de los demás, salvo autorización del GM (por ejemplo cuando falta un jugador). No está bueno que le ordenes a otro jugador qué tiene que hacer con su personaje. Acá todos queremos interpretar nuestros propios personajes.

no al metagaming

Metagaming es cuando un jugador utiliza su conocimiento para determinar las acciones de su personaje, cuando no hay una explicación posible de cómo es que su personaje tiene ese conocimiento en primer lugar.

Hay distintos niveles de metagaming, algunos son inofensivos y en otros son inevitables. El objetivo es que tu personaje no actúe de manera inconsistente con respecto a su conocimiento.

usamos tiradas ocultas (conocido tambien como dice tower)
Puede ser molesto las primeras veces, pero tiene mucho sentido una vez que lo pensás. En ciertas oportunidades las tiradas ocultas ayudan a evitar el metagaming y que el personaje utilice la informacion que fue aprendiendo en el curso de su vida, ni más ni menos.

Para dar un ejemplo: Estás en un dungeon oscuro y desconocido, apenas podés guiarte con las direcciones que te dejó en un mapa el que encargó la mision con poca o casi nula información de los peligros. Buscás trampas y te pido que hagas una tirada:

ves el resultado:
sacás un 4, más tu modificador de buscar trampas es un 12
Te digo "no ves que haya trampas". Como jugador sabés que tenés una tirada baja, sin embargo tu personaje no entiende de tiradas, ni tampoco sabe que buscó mal o se olvidó de revisar si había baldosas flojas por ejemplo.

Ahora, si repetimos el proceso con una tirada secreta: vos tiras un dado y solamente yo como GM veo el resultado. Te respondo afinás tus ojos y aguzás tus sentidos, no ves amenazas aparentes. ¿Reaccionás igual como jugador? Serías más precavido porque no sabés si sacaste una tirada alta o baja.

Creo que tu personaje puede ser mejor interpretado si vos realmente tenés la información que deberías tener (sería como un metagaming menor). Bueno, para eso algunas tiradas se ocultan.

Dicho eso tampoco está bueno ocultar absolutamente todas las tiradas. Hay un thread de reddit que no me acuerdo donde está, pero cuenta que un jugador le pide a su GM que le oculte sus propias tiradas, porque le gusta más que no sepa el resultado de sus acciones.

Siempre se puede convenir con el grupo qué cosas se ocultan y qué cosas no.

no todo el homebrew o uncommon tags estan aceptados
el GM dice qué libros oficiales son validos (por ejemplo el Advanced Players Guide, Secrets of Magic, etc). Por fuera de eso, todo contenido poco frecuente (tag de uncommon en pathfinder 2e) o extraoficial (homebrew) queda afuera salvo que el GM lo incluya particularmente.

Don't be a dick

Aunque intepretemos personajes, hay acciones que nunca se pueden tomar, bajo ningun concepto. Si bromeás, insinuás, preguntas "que pasaria sí?....", acusás falsamente a alguien de éstas acciones el que está equivocado sos vos.

Estos temas existen tanto en nuestro mundo como en el mundo de fantasía, pero el punto es que no son descritos o representados por el bien de todos los jugadores de la mesa.

Un segundo motivo de por qué no utilizar estos factores es que puede disparar reacciones no placenteras en los jugadores. Incluso si venis jugando hace tiempo con una persona, podés no conocerla tan profundamente como para saber si una referencia ingame a cualquiera de los temas de esta sección no le hace recordar a una vivencia personal. Hay un muy buen video de Taking20 que habla del tema.

asalto sexual

Está prohibido intentar actos sexuales no consensuados con otro personaje. No importa si otros jugadores aceptan. No va a suceder.

Tampoco es aceptable ser explicitos con cuestiones sexuales. Con permiso de otro jugador se pueden hacer actos romanticos, como la clasica caricia, agarrar las manos, etcétera.

tortura

No se puede torturar otro personaje, jugador o NPC. Esto incluye pero no está limitado a lo físico, mental o espiritual. Un interrogatorio de naturaleza menos extrema es permisible, pero no cometer actos de violencia de forma sádica.

muerte infantil

No se puede dañar a un niño. Desastres, enemigos, enfermedades y otros peligros existen, pero su uso narrativo está solamente utilizado y aprobado por GMs. Se pueden construiir backgrounds con infancias complicadas con previo acuerdo con el GM.

suicidio

Los jugadores no pueden suicidar a su personaje. No pueden amenazar con hacerlo o decir que lo irán a hacer. Un sacrificio heróico puede estar ok según cada caso.

maltrato animal

Los seres tienen las mismas intenciones de vivir que nosotros. Así como no maltratamos humanos, tampoco está permitido maltratar otras especies. Las que sea.

fobias

Este es menos serio que los anteriores, pero sigue siendo una regla dura a la cual adherirse. Si tu personaje contiene simbología fuerte, referencias o tiene una fobia, lo mejor es avisar a los otros jugadores, así pueden decidir si se sienten bien o se sienten incómodos con la simbología. Es por el bien de todos.

Ejemplos comunes de fobias:

  • Arachnophobia (arañas)
  • Aerophobia (volar)
  • Trypophobia (clusters de agujeros)
  • Ophidiophobia (serpientes)
  • Cynophobia (perros)
  • Thalassophobia (profundidades acuáticas)
  • Trypanophobia (agujas)
  • Coulrophobia (payasos)

Como rule-of-thumb, tené en cuenta estas tres cosas antes de tomar una decisión:

  • tus decisiones repercuten en las de los otros personajes/jugadores (vos sos tu personaje) así como tambien en el mundo en el que conviven
  • no es solo tu diversión la que cuenta, sino la de todos los jugadores
  • tus decisiones ayudan a construir el tono de la campaña, no pondrías la música de Benny Hill en una campaña de horror.

Para que no ocurran incidentes, usamos éstas safety tools

Videos que están buenos para ver

Cómo contribuir a esta guía

Si tenés dudas, podés mandarme un mensaje a @AucaCoyan#9411 por Discord, abrir un issue, o pull request si ya tenés un boceto armado. Acepto pull requests hasta por errores de ortografía!

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