Arthur Leandro (ArthurLeandro)

ArthurLeandro

Geek Repo

Location:Brazil, Minas Gerais, Belo Horizonte

Home Page:https://arthurleandro.github.io/

Github PK Tool:Github PK Tool

Arthur Leandro's repositories

2D-Character-Controller

Este projeto foi produzido seguindo o curso ofertado pela Pluralsight.

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

AlgebraLinear-GeometriaAnalitica

Conjunto de classes e operações para resolver problemas de AlgebraLinear e Geometria Analítica. Eu criei estas classes para me auxiliar na resolução de exercícios da disciplina de Geometria Analítica que eu faço na faculdade PUCMinas.

Language:JavaStargazers:0Issues:0Issues:0

Chat-Bot-HTML-CSS-JS

Chat Bot que eu fiz como apresentação de uma ideia.

Language:JavaScriptStargazers:0Issues:0Issues:0

Desafio-Covid-19-Gama

Página desenvolvida para o Gama Academy

Language:HTMLStargazers:0Issues:0Issues:0

Desafio-Gama-AirNbN

Desafio para a Gama Academy

Language:JavaScriptStargazers:0Issues:0Issues:0

free-programming-books

:books: Freely available programming books

License:NOASSERTIONStargazers:0Issues:0Issues:0

Gamification-

Gamification in Angular

Language:TypeScriptStargazers:0Issues:0Issues:0

Learning-Bootstrap-4-by-Building-Projects

Learning Bootstrap 4 by Building Projects, published by Packt

License:MITStargazers:0Issues:0Issues:0

MeshGenerator

Basic Mesh Generator

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

MPF---My-Personal-Framework

This is an Framework that I`m currently working on to establish a basic framework that can be utilized to create every game with little problem.

Language:C#License:Apache-2.0Stargazers:0Issues:0Issues:0

Noticias-Covid

Html criado para a disciplina de Seminários.

Language:HTMLStargazers:0Issues:0Issues:0

Observer

Este projeto é um curso da Pluralsight sobre como implementar o padrão de projeto Observer e Publish-Subscriber dentro usando C#.

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

Real-Time-Destruction

Este curso da Pluralsight trata sobre como utilizar física dentro do seu jogo para simular a destruição de um objeto massivo.

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

Server-NodeJS-for-Unity

Estes assets foram produzidos seguindo o curso ofertado pela Pluralsight

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

Third-Person-Unity

Foi meu primeiro projeto utilizando UniRx. Eu fiz ele para aprender os conceitos de FRP aplicando em um jogo de terceira pessoa em modo Arcade.

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

TopDownRPG

Template de um RPG Top Down feito em Unity

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

Txt-to-Speech

Foi meu primeiro programa feito em NodeJs. É um programa utilizado para ler uma entrada de texto e gerar um arquivo do formate WAV sobre o que foi escrito no acesso ao programa em formato ARGV.

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