Aodaruma / OriginalToon

AviUtl script that can save original toon material and create images with toons applied according to brightness information

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

OriginalToon

AviUtl内でオリジナルのトゥーン素材を保存し、輝度情報に応じてトゥーンを適用した画像を作成することができるスクリプトです。

現在は version 1.01 が最新です。

rikky氏制作の rikky_module.dllまたはrikky_module.auf があると、自動でアンカーをリセットしたり、スクリプトの動作速度が改善することがあります。

以下のスクリプトが備わっています。

@OriginalToon.anm

@SaveToon

トゥーン画像を保存します。

以下はパラメーターの説明です。

  • トラックバー/チェックボックス
    • classNum

      • トゥーン画像のグループIDを指定します。
    • toonNum

      • トゥーン画像が、そのグループにどの順番で保存されるか指定します。
    • save

      • チェックが入っている時、トゥーン画像を保存します。

@Main

保存したトゥーン画像を読み込み、適用されているオブジェクトの輝度情報から、トゥーン適用画像を作成します。

また、GUIからどの輝度範囲にトゥーン画像を適用するか、直感的に操作することができます。 保存されていないトゥーンは、missing とGUIに表示されます。

以下はパラメーターの説明です。

  • トラックバー/チェックボックス

    • classNum

      • トゥーン画像のグループIDを指定します。
    • Areas

      • グループ内の使用するトゥーンの数を指定します。
    • BarSize

      • GUIのバーのサイズを指定します。
    • Reset(1)

      • GUIのバーのアンカーをリセットします。次の値に設定することで、様々なリセット方法を実現できます。

        1: BarSizeで値変更時に、アンカーも自動的に拡大縮小されます。

        2: Resetの時に、各アンカーがバーを等分するようになります。

        3: Areaで値変更時に、アンカーが自動的にリセットされます。

    • showBar

      • バーを表示するかどうか設定します。
  • ダイアログ

    • ぼかし
      • トゥーンを適用する輝度をぼかし、エッジを柔らかくします。
    • ---
      • アンカーの位置を保存する配列です。いじるのは非推奨です。

導入方法 / how to install

こちらのリポジトリを参照してください。

ライセンス / Licence

こちらのリポジトリを参照してください。

バグ・意見 / how to report bugs

確認されたバグ等については、Twitter の DM に送るか、issue を立ち上げてください。

変更履歴 / change log

  • v1.01 - Githubリポジトリーに移行。READMEを加えました。
  • v1.0 - ParallelCamera、正式版作成。

About

AviUtl script that can save original toon material and create images with toons applied according to brightness information

License:MIT License


Languages

Language:Lua 100.0%