Antoni Kędzierski's repositories

Language:Jupyter NotebookStargazers:0Issues:0Issues:0
Language:PythonStargazers:0Issues:0Issues:0
Language:PythonStargazers:0Issues:0Issues:0
Language:PythonStargazers:0Issues:0Issues:0
Language:PythonStargazers:1Issues:0Issues:0
Stargazers:0Issues:0Issues:0

Windfarm

Projekt realizowany w ramach przedmiotu Warszataty z Technik Uczenia Maszynowego w semestrze letnim 2021. Wydział Matematyki i Nauk Infromacyjnych PW.

Language:Jupyter NotebookStargazers:0Issues:0Issues:0

The-Game-of-Life

Gra w życie, czyli przykład automatu komórkowego, który przy pomocy określonych zasad symuluje ewolucję grupy "bakterii". Aplikacja w C++, napisana z wykorzystaniem archaicznego WindowsAPI.

Language:C++Stargazers:1Issues:0Issues:0

StackExchange-Analysis-Python

Projekt realizowany w ramach Przetwarzania i Analizy Danych w języku Python, 2020, MiNI PW. Dotyczy analizy popularnego forum internetowego pod kątem ciekawostek oraz zaprezentowanie ich w formie aplikacji webowej. Dostępny jest również film z prezentacją.

Language:PythonStargazers:0Issues:0Issues:0

Ruby-Cube

Aplikacja webowa stworzona z wykorzystanie Reacta i JS. Zawiera wszystkie algorytmy potrzebne do nauki układania kostki Rubika metodą Fridrich (obecnie najszybszą).

Language:JavaScriptStargazers:0Issues:0Issues:0

Stailist-2.0

Strona internetowa do testowania zainteresowania klientów projektem 'Stailist' - cyfrowym stylistą, który dzięki uczeniu maszynowemu poznaje twój styl i proponuje Ci, jak możesz poprawić swój wygląd!

Language:JavaScriptStargazers:0Issues:0Issues:0
Language:RStargazers:0Issues:0Issues:0
Stargazers:0Issues:0Issues:0
Language:JavaStargazers:0Issues:0Issues:0
Stargazers:0Issues:0Issues:0

Bridge

Prototyp gry w brydża przeciwko inteligentnemu systemowi AI uczącemu się od najlepszych graczy. Aplikacja desktopowa została napisana z wykorzystaniem JavaFX.

Language:JavaStargazers:0Issues:0Issues:0