- 基于虚幻引擎5.0.3,提供运行时的C++接口。该系列接口实现了虚拟人的加载、表情、动画、换装、捏脸、AI问答等功能。
- Windows 10/11
- Visual Studio 2022/JetBrains Rider 2023
- 虚幻引擎(Unreal Engine)5.0.3
- 获取Demo git pull git@github.com:WeHome007/NextCAS-UE.git
- 打包项目
- 启动项目: Demo.exe -at "AccessToken" [-aid "AvatarId"] [-q "Question"] -at: 使用“获取鉴权令牌”步骤中生成的令牌 -aid: 形象ID。参数不输入则使用默认值,具体看Demo代码。 -q:Demo启动后,向虚拟人提的问题。
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.GPUSkin.Support16BitBoneIndex=True
r.GPUSkin.UnlimitedBoneInfluences=True
r.SkinCache.BlendUsingVertexColorForRecomputeTangents=2
r.SkinCache.CompileShaders=True
r.SkinCache.DefaultBehavior=0
[/Script/UnrealEd.ProjectPackagingSettings]
UsePakFile=True
bUseIoStore=False
bUseZenStore=False
bShareMaterialShaderCode=False
bSharedMaterialNativeLibraries=False
"Plugins": [
{
"Name": "NextCAS-SDK",
"Enabled": true
}
]
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {
"NextHumanSDK", // 虚拟人
"NextAgent" // AI问答
});
#include "INextHumanSDK.h"
#include "NHError.h"
INextHumanSDKModule::Get().Initialize(AccessToken, [=](int32 Code, const FString& Message) {
if (Code == FNHError::SUCCESS) {
// 初始化成功
} else {
// 初始化失败, Message包含错误信息
}
});
#include "NextAvatar.h"
ANextAvatar* Avatar = World->SpawnActor<ANextAvatar>(FVector(0, 0, 0), FRotator(0, 0, 0));
Avatar->SetAvatarId(AvatarId, [=](int32 Code, const FString& Message, TMap<FString, ANextAvatar::FBundleInfo> BundleInfos) {
});
#include "NHAgentComponent.h"
UNHAgentComponent* Agent = Cast<UNHAgentComponent>(Avatar->GetComponentByClass(UNHAgentComponent::StaticClass()));
if (!Agent) {
Agent = NewObject<UNHAgentComponent>(Avatar);
Agent->ComponentTags.Add(TEXT("CtrlFBF"));
Agent->RegisterComponent();
Agent->AttachToComponent(Avatar->GetRootComponent(), FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);
Agent->OnAnswer().BindLambda([=](nexthuman::sdk::FNHError Result, const FString& Text) {
});
}
Agent->Ask(Question);
测试中
测试中
该仓库为NextHuman对外提供的UE形式的超写实/卡通数字人集成入口,如果需要其他引擎或数字人类型的集成,可根据需求前往以下不同入口: