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Orientação a Objetos e UML: Diagramação de Classes do iPhone

Aqui se encontra minha implementação do Desafio de projeto da DIO

Com base no vídeo de lançamento do iPhone conforme link abaixo, elabore em uma ferramenta de UML de sua preferência. A diagramação das classes e interfaces com a proposta de representar os papéis do iPhone de: Reprodutor Musical, Aparelho Telefônico e Navegador na Internet. Em seguida crie as classes e interfaces no formato de arquivos .java

Lançamento iPhone 2017

📋 Descrição

Neste repositório, você encontrará uma implementação abrangente de um desafio de modelagem de software que tem como objetivo representar de forma detalhada e precisa as funcionalidades de um iPhone. Este projeto utiliza princípios de programação orientada a objetos e técnicas de modelagem UML para criar uma estrutura robusta e versátil que permite que um dispositivo iPhone desempenhe os três papéis distintos e cruciais: Reprodutor Musical, Aparelho Telefônico e Navegador na Internet.

Este repositório não apenas fornece o código-fonte em Java para as classes e interfaces correspondentes, mas também inclui uma documentação completa, insights de design e instruções detalhadas sobre como executar o código e explorar o diagrama UML associado. Ao explorar este projeto, eu tive a oportunidade de aprender e aplicar melhores práticas de engenharia de software, desenvolvendo um entendimento profundo de como a modelagem e a programação orientada a objetos podem ser utilizadas para criar sistemas complexos e funcionais.

📊 Diagrama UML

Diagrama de Classes

Nesta seção, apresentamos uma explicação detalhada de cada classe representada no diagrama de classe do projeto. Cada classe desempenha um papel específico e contribui para a funcionalidade global do sistema.

iPhone

A classe iPhone é a classe principal que representa o dispositivo como um todo. Ela implementa as interfaces ReprodutorMusical, AparelhoTelefonico e NavegadorInternet. Isso permite que o iPhone desempenhe os papéis de reprodutor musical, aparelho telefônico e navegador na Internet.

ReprodutorMusical

A interface ReprodutorMusical define os métodos necessários para controlar a reprodução de música, como tocar(), pausar() e selecionarMusica(). As classes que implementam essa interface são capazes de reproduzir músicas.

AparelhoTelefonico

A interface AparelhoTelefonico define os métodos para realizar chamadas telefônicas e enviar mensagens, incluindo ligar(), atender() e iniciarCorreioVoz(). As classes que implementam essa interface podem funcionar como dispositivos telefônicos.

NavegadorInternet

A interface NavegadorInternet define métodos para a navegação na web, como exibirPagina(), adicionarNovaAba() e atualizarPagina(). As classes que implementam essa interface podem atuar como navegadores da Internet.

Cada classe ou interface desempenha um papel específico no sistema e contribui para a versatilidade do dispositivo iPhone, tornando-o capaz de realizar uma variedade de funções.

💡 Como usar

Clone o repositório em sua máquina local usando o comando git clone. Abra o projeto em sua IDE Java preferida. Explore o código-fonte e o diagrama UML para entender como as classes estão relacionadas e como cada papel é implementado. Consulte o README.md para informações detalhadas sobre o desafio, escolhas de design e instruções para execução.

Este repositório foi uma valiosa fonte de aprendizado para mim, em busca de aprofundar seus conhecimentos em modelagem de software, programação orientada a objetos e design de sistemas de software complexos.

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