Desenvolva um programa que simule a entrega de notas quando um cliente efetuar um saque em um caixa eletrônico. Os requisitos básicos são os seguintes:
-
Entregar o menor número de notas;
-
É possível sacar o valor solicitado com as notas disponíveis;
-
Saldo do cliente infinito;
-
Quantidade de notas infinito (pode-se colocar um valor finito de cédulas para aumentar a dificuldade do problema);
-
Notas disponíveis de R$ 100,00; R$ 50,00; R$ 20,00 e R$ 10,00 Exemplos:
-
Valor do Saque: R$ 30,00 – Resultado Esperado: Entregar 1 nota de R$20,00 e 1 nota de R$ 10,00.
-
Valor do Saque: R$ 80,00 – Resultado Esperado: Entregar 1 nota de R$50,00 1 nota de R$ 20,00 e 1 nota de R$ 10,00.
Neste problema, você deverá exibir uma lista de 1 a 100, um em cada linha, com as seguintes exceções:
- Números divisíveis por 3 deve aparecer como 'Fizz' ao invés do número;
- Números divisíveis por 5 devem aparecer como 'Buzz' ao invés do número;
- Números divisíveis por 3 e 5 devem aparecer como 'FizzBuzz' ao invés do número'.
Jokenpo é uma brincadeira japonesa, onde dois jogadores escolhem um dentre três possíveis itens: Pedra, Papel ou Tesoura.
O objetivo é fazer um juiz de Jokenpo que dada a jogada dos dois jogadores informa o resultado da partida.
As regras são as seguintes:
- Pedra empata com Pedra e ganha de Tesoura
- Tesoura empata com Tesoura e ganha de Papel
- Papel empata com Papel e ganha de Pedra
Pycharm Python