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原神:从入门到入土

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Genshin Impact Reference 原神:从入门到入土

《原神:从入门到入土》收集了优化原神游戏体验的工具与理论,带萌新深入理解游戏。

目录

前言

预警:部分理论内容和工具使用过于硬核。

低于25冒险等级的萌新建议在bilibili/YouTube搜索原神新手攻略、新手须知再参考本文档。

工具

App

米游社(米哈游国服官方社区,在国区App Store/原神官网下载,签到领奖励、互动地图、Wiki)

HoYoLAB(米哈游国际服官方社区,在外区App Store/Play Store下载,签到领奖励、互动地图、Wiki)

在线网站

微信小程序

  • ysin(伤害计算与角色提升建议)
  • 提瓦特小助手(圣遗物评分、抽卡分析、角色测评、DPS计算器、国服探索度查询、抽卡模拟)有广告
  • 游创工坊(同上功能)有广告

理论

元素反应

[《高等元素论》]

[《高等元素论》补充——全角色施加元素的附着时间]

[《高等元素论》补充——《元素附着论》附着冷却与反应冷却]

[《高等元素论(附录)》——元素反应]

[《高等元素论(附录)》—— 同元素叠加]

[《高等元素论(附录)》—— 冻结反应机制]

[《元素地脉学》——角色自身附着、环境与敌人的特殊技能、元素增幅器]

[《元素能量学》第三版 ]

[《普通破盾学》(正式版) ]

[剧变反应基数表、精通加成公式、结晶盾值基数表,及改版前后的数值对比与总结]

[怪物元素微粒/晶球掉落机制]

[元素充能机制]

[元素反应伤害机制]

[元素反应利用和前期队伍配置]

[元素精通有没有用?蒸发融化yyds!]

[元素精通的收益]

[强弱附着本质以及破盾的相关原理]

[元素附着机制以及迪卢克工具人的选择]

圣遗物

[ 萌新请进!全角色圣遗物及武器搭配简述 ]

[《圣遗物数值学导论》]

[《圣遗物体力价值论》]

[圣遗物数学模型研究1——模型的建立|《圣遗物体力价值论》的错误、重做与讨论]

[圣遗物数学模型研究2——FORM模型|强化策略的研究]

[函数导向的圣遗物模型(FORM):一种新的模型范式]

[圣遗物赌博——如何科学地当圣遗物赌狗]

[圣遗物副词条与其中的多重概率问题]

[圣遗物机制详解!附满级主属性、副属性数据]

[圣遗物词条分布和掉落分布的推测]

[理之冠——攻击or暴击or暴伤?]

[重新定义平民圣遗物:从300泥潭经典玩家看平民和毕业圣遗物的定义]

[双冰冰套4强度研究]

[武器和圣遗物强化研究]

[芭芭拉理之冠带治疗加成和生命加成的计算]

[冰套浮动暴击下的暴伤攻击比例计算]

[圣遗物攻击力暴击率爆伤搭配伤害最大化最大期望攻略]

[钟离的武器选择/圣遗物套装选择/圣遗物主属性选择/是否有必要刷新千岩套?全伤害盾值总计算]

配队论

[主流配队简明攻略(3.4版本)]

[NGA配队计算贴整合]

[配队相性论]

公式计算

[《普通破盾学》]

[《普通破盾学》续篇——有关破冰岩削韧相关及伤害转化的深入解释]]

[《伤害乘区论》]

[《韧性力学》]

[DPS计算导论——关于DPS计算方法及参考价值的综述]

[伤害加成公式以及类型汇总]

[原神怪物血量直观表,外加各种环境血量加成测量数据]

[抗性表,抗性系数公式,详解一些怪物的增减伤机制]

[暴率暴伤基攻的收益计算]

[攻击力稀释、暴击属性稀释规律]

[结晶反应护盾值计算相关]

[原神伤害里的怪物受伤减免率以及减抗的相关计算]

[简易原神伤害&DPS计算表格]

[全人物普攻/重击攻速测试,可能是有史以来最精确的相关测试,附秒均倍率计算]

[原神卡肉机制具体数值初步测试]

[对原神嘲讽机制的简单分析]

[让怪物还不了手——原神硬直机制研究)]

[攻击力与暴击应该保持的最佳比例关系以及角色练度收益讨论]

[从k帧开始,尝试分析原神攻速机制及其引起的“掉帧”感]

[关于体力消耗(冲刺、滑翔等)、神像回血和雪山严寒状态的一些研究和结论]

[为什么总感觉蓄力箭打架不太行?对蓄力弓数值和机制的研究]

[主要输出角色时均倍率表格]

[角色连招搭配和思路]

[以数据论各角色输出效率]

[万达国际配队下的公子大招伤害在线计算表格]

材料

bilibili 搜索”材料名称+速刷“即可(地区特产、神瞳、狗粮、水钱箱)

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