爆弾ゲーム×鬼ごっこのオンラインゲームです。
2~4人でプレイできます。
WASDキーで移動でき、マウスを動かすことでカメラを動かせます。
爆弾を押しつけて最後の1人まで残ったら勝利です。
エンジン | バージョン |
---|---|
Unity | こちらを参照して下さい |
Microsoft Visual Studio
C#
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676?locale=ja-JP
https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/pun-2-free-119922?locale=ja-JP
10日
Photonを勉強して作りました。
なぜなら、別のプロジェクトでメンバーの役に立つためにPhotonを覚えなければいけなかったからです。
そして、オンラインゲーム自体に興味があり、スキルアップにつながると感じたからです。
元々、非対称ゲームが好きで、試合中にプレイヤーの立場が変わったら面白いと感じ、爆弾ゲームにしてみました。
Photon以外に、エディター拡張もしました。
一例として、デバッグのため、すぐにビルドしやすいようにしました。
命名方法 | 例 | |
---|---|---|
名前空間 | パスカルケース | NameSpace |
クラス | パスカルケース | ClassName |
プロパティ | パスカルケース | PropertyName |
変数 | ローワーキャメルケース | memberName |
メンバー変数 | 「_」 + 変数名 | _●● |
bool型変数 | 「is」 + 変数名 | is●● |
UI型変数 | 変数名 + UI名 | ●●Text |
定数 | アッパースネークケース | MEMBER_NAME |
イベント | パスカルケース & 「On」 + イベント名 | On●● |
関数 | パスカルケース | MethodName |
命名方法 | 例 | |
---|---|---|
アセット | パスカルケース | AssetName |
ファイル | パスカルケース | FileName |
オブジェクト | パスカルケース | ObjectName |
UIオブジェクト | オブジェクト名 + UI名 | ●●Text |
命名方法 | 例 | |
---|---|---|
ブランチ | スネークケース | branch_name |
機能作成 | 「feature/」 + ブランチ名 | feature/branch_name |
機能修正 | 「fix/」 + ブランチ名 | fix/branch_name |
機能削除 | 「remove/」 + ブランチ名 | remove/branch_name |
public class AnyName
{
#region Properties
// プロパティ
#region Inspector Variables
// unity inpectorに表示したいもの
#region Member Variables
// プライベートなメンバー変数
#region Constants
// 定数
#region Events
// System.Action, System.Func などのデリゲートやコールバック関数
#region Unity Methods
// Start, UpdateなどのUnityのイベント関数
#region Enums
// 列挙型
#region Public Methods
// 自作のPublicな関数
#region Private Methods
// 自作のPrivateな関数
}