El juego Katamino es un desafiante rompecabezas que requiere habilidad especial y lógica para completar. En este proyecto, vamos a implementar una versión del juego utilizando el lenguaje de programación Python.
Katamino es un juego de mesa diseñado para un solo jugador. Consiste en llenar un tablero rectangular con una serie de piezas poliominó, que son formas geométricas compuestas por cuadrados unidos por sus lados. El objetivo es colocar todas las piezas en el tablero de manera que no se superpongan y que cubran completamente el área del tablero.
Para implementar Katamino en Python, utilizamos backtracking para encontrar la solución más eficientemente. También definiremos las reglas del juego y la lógica para colocar las piezas en el tablero.
├── inputs
| ├── input1.txt
| ├── input2.txt
| ├── input3.txt
| ├── input4.txt
| ├── input5.txt
| ├── input6.txt
| ├── input7.txt
| ├── input8.txt
| ├── input9.txt
| ├── input10.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── grafica.py
└── perez1.seguro2.barboza3.py
El juego Katamino es un desafío fascinante que pondrá a prueba tus habilidades de resolución de problemas y pensamiento espacial. Implementar una versión en Python te brinda la oportunidad de explorar conceptos de programación mientras te diviertes con este apasionante rompecabezas.
- Aaron Pérez Alfaro
- Luis Daniel Barboza Alfaro
- Aaron Segura Alfaro