DesignPattern
设计模式: 原则: 1:开闭原则:程序对外扩展开放,对修改关闭。新需求通过修改代码实现,不可取; 2:单一职责原则:一个类或者一个接口只负责一项职责,尽量设计出功能单一的接口 3:依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块的实现,解耦高层与低层,当实现发生变化,只需要新增实现类,不需要修改高层代码;
1 单例模式
对个模式下的单例模式优缺点,使用效率以及实现原理
常用的设计模式实现和原理总结
设计模式: 原则: 1:开闭原则:程序对外扩展开放,对修改关闭。新需求通过修改代码实现,不可取; 2:单一职责原则:一个类或者一个接口只负责一项职责,尽量设计出功能单一的接口 3:依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块的实现,解耦高层与低层,当实现发生变化,只需要新增实现类,不需要修改高层代码;
对个模式下的单例模式优缺点,使用效率以及实现原理
常用的设计模式实现和原理总结