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常用的设计模式实现和原理总结

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DesignPattern

设计模式: 原则: 1:开闭原则:程序对外扩展开放,对修改关闭。新需求通过修改代码实现,不可取; 2:单一职责原则:一个类或者一个接口只负责一项职责,尽量设计出功能单一的接口 3:依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块的实现,解耦高层与低层,当实现发生变化,只需要新增实现类,不需要修改高层代码;

1 单例模式

对个模式下的单例模式优缺点,使用效率以及实现原理

2 动态代理模式

静态代理与动态代理的区别主要在:
静态代理在编译时就已经实现,编译完成后代理类是一个实际的class文件
动态代理是在运行时动态生成的,即编译完成后没有实际的class文件,而是在运行时动态生成类字节码,并加载到JVM中
动态代理两个点:真实代理的对象 + 实现InvocationHandler接口 =>代理产生的对象就可以通过父类Proxy的InvocationHandler调用自己invoke方法,从而实现代理操作的内容

动态代理实现中 创建的真是实例 源代码 image

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