网络游戏服务器开发杂记---登陆和角色列表
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上一篇文章中我们讲到了游戏中的区服划分,其中也提到了一些账号登陆的流程。那这个小节我们好好梳理一下登陆的流程,以及登陆中遇到的一些异常情况,到最后的成功获取角色列表。
还记得我们上个小节中讲到的,账号密码验证成功后,登陆网关服务器(LoginGateServer)会获取到这个ack的信息,并且向中心服务器(CenterServer)去查询当前账号状态,并由CenterServer分配下一阶段的路由。这里大概会遇到以下的几种异常:
1,账号异常
这里的异常一般是针对账号安全所做的一些保护措施,可以做分级处理。举个例子,当发现与上次登陆的城市不同的时候,或是与上次登陆的设备ID不同的时候,就要给玩家发出安全确认的请求,常见的如各种奇葩的验证码,或是手机pin码,游戏采取实名制之后,后者最为常见。
另一种异常是运营中的常见手段,如封号,或是禁言等,当然也可以针对角色来做,那样更灵活,不过以国内的网游环境来讲,一般就是直接封账号,没啥好商量的。一个角色出现问题,同一个游戏世界内的其他角色都会受到牵连。
2,游戏人数拥挤,没有坑位
CenterServer会定时的去采集每一个与游戏服务器相连的网关服务器(GameGateServer)的负载情况。如果有空闲的坑位,CenterServer会把新的链接路由过去。如果当前游戏很火爆,如开服的第一天,很可能所有服务器都没有坑位了,那么CenterServer就会把当前的链接放到一个队列里,并且每隔一段时间会把当前队列的状态广播给所有的排队玩家,大家最关心的就是前面还有多少人。
如果当前账号一切正常,那么中心服务器会给当前链接分配一个新的游戏网关GameGateServer,包括这个服务器的ID,IP,Port,用户就会尝试去链接该GameGateServer,连接成功后,原来与LoginGateServer的链接就会关闭掉,空出资源。
到此为止,账号处理的相关流程,基本完毕,开始进行游戏内的数据加载。当然第一步就是加载当前游戏世界内的所有角色信息。
0x01 角色列表
我们回忆一下,在通常的角色列表界面,我们能看到什么?
1,角色名称
2,角色等级
3,角色性别
4,角色职业
5,角色装备
6,角色时装
这些是最基础的,通常也是必须显示的,其他还有一些策划会按照自己的习惯来要求的,各不相同,比如有:
1,角色工会
2,角色VIP等级
3,角色宠物
4,角色坐骑
5,...
那有哪些字段我们不需要呢?
1,角色属性
2,角色货币信息
3,角色好友信息
4,角色邮箱信息
5,...
类似于这种只有在游戏场景中才使用到的字段,在当前界面并不需要展示,所以也不用添加在通讯协议中。
针对上面所述,我们应该也能设计出前后台的通讯协议了。
还有一些我们必需的字段,是我们看不到的,比如角色上次下线时所在的地图ID,以及在该地图的坐标(X,Y,Z),角色再次上线,我们要把它摆放在原来的位置。当然这是下一步的事情,到目前为止,我们已经登陆成功,并且把角色列表成功显示,本小节的任务也就完成了。
#0x03 总结
游戏的登陆逻辑不复杂,但需要注意的点会很琐碎,异常分级要做配置,避免硬编码。最后,留一个小问题,就是在游戏中什么时候需要重新验证登陆,什么时候只是切换服务器连接。这个问题考虑清楚了,对登陆流程也就没什么问题了。下一个小节,我们来探讨一下角色场景加载。