AndroidDragImageView
重写android里的ImageView控件,支持缩放拖曳图片,支持ViewPager ###使用 DragImageView继承ImageView类,直接在layout文件中引用,但要设置scaleType属性为"matrix",使用Matrix实现图片的缩放和平移。
<com.z.dragimageviewapplication.view.DragImageView
android:layout_centerInParent="true"
android:id="@+id/iv_big_img"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:visibility="gone"
android:scaleType="matrix" />
###关键代码
重写imageview的onTouchMove方法,根据MotionEvent的不同action来设置Matrix的缩放移动数据,最后再调用imageview的setImageMatrix(matrix)使图片发生变化
#####关于Matrix
在Android图形API中提供了一个Matrix矩形类,该类具有一个3×3的矩阵坐标。通过该类可以实现图形的旋转、平移和缩放
这里用到的Matrix方法:
void set(Matrix src) 复制一个源矩阵,与构造方法Matrix(Matrix src)一样
void postScale(float sx, float sy, float px, float py) 以坐标(px,py)进行缩放
void postTranslate(float dx, float dy) 平移
getValues(float[] values) 复制matrix里的矩阵值到一个长度为9的浮点数组里
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
/** 处理单点、多点触摸 **/
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
onTouchDown(event);//处理单指按下时的事件,设置为移动模式
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
onPointerDown(event);//处理多指按下时的事件,设置为缩放模式
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//处理手指移动时的事件
onTouchMove(event);
if (isNeedIntercept) {
// 返回false,让父类控件处理
isNeedIntercept=false;
return false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = MODE.NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = MODE.NONE;
/** 执行缩放还原 **/
if (isScaleRestore) {
doScaleAnim();
isScaleRestore=false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
break;
}
//执行图片变化
setImageMatrix(matrix);
return true;
}
####图片的移动 当手指触摸屏幕时,用PointF start保存按下的点坐标及用savedMatrix保存矩阵值;当手指移动时用MotionEvent中的来取得移动点的坐标,以此计算移动距离。通过mmatrix.postTranslate(dx,dy)更改移动矩阵值,最后调用imageview的setImageMatrix(matrix)实现图片平移
PointF start = new PointF();//记录单指触摸屏幕点
Matrix savedMatrix = new Matrix();//保存手指按下时的Matrix
//在onTouchDown(event)事件中,保存手指触摸屏幕时的坐标点及矩阵值
matrix.set(getImageMatrix());
savedMatrix.set(matrix);
savedMatrix.getValues(saveMatrixValues);//保存移动前的数据到saveMatrixValues数组
start.set(event.getX(), event.getY());
//在onTouchMove(event)事件中,计算移动距离,还原触摸时时的矩阵值,并设置其移动偏移量
float dx=event.getX() - start.x;//计算x轴的偏移
float dy=event.getY()- start.y;
matrix.set(savedMatrix);//还原拖动前的值,这里的移动值是相对值,不是绝对坐标值
matrix.postTranslate(dx,dy);
//最后
setImageMatrix(matrix);//使matrix生效
具体代码,主要针对图片的越界处理
void onTouchDown(MotionEvent event) {
mode = MODE.DRAG;
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
matrix.set(getImageMatrix());
savedMatrix.set(matrix);
savedMatrix.getValues(saveMatrixValues);//保存移动前的数据到saveMatrixValues数组
start.set(event.getX(), event.getY());
}
/**
* 移动的处理 *
*/
void onTouchMove(MotionEvent event) {
matrix.getValues(beforeMatrixValues);
beforeScale = beforeMatrixValues[0];//图片左上顶点x坐标
xBeforeCoordinate = beforeMatrixValues[2];
/** 处理拖动 **/
if (mode == MODE.DRAG) {
// 在这里要进行判断处理,防止在drag时候越界
//图片宽度超过屏幕宽度可以移动
boolean isWidthBeyond=beforeScale * bitmap_W >= screen_W;
//图片高度超过屏幕高度可以移动
boolean isHeightBeyond=beforeScale * bitmap_H > screen_H;
if (isWidthBeyond||isHeightBeyond) {
float dx=event.getX() - start.x;
float dy=event.getY()- start.y;
matrix.set(savedMatrix);//还原拖动前的值,这里的移动值是相对值,不是绝对坐标值
matrix.postTranslate(dx,dy);
}
getAfterMatrixValues();
doDragBack();
//左拖动,且处于超过屏幕左边缘
boolean isLeftBeyond=(xAfterCoordinate >= 0 && xAfterCoordinate - xBeforeCoordinate >= 0);
//右拖动,且处于超过屏幕右边缘
boolean isRightBeyond=(bitmap_W * afterScale + xAfterCoordinate <= screen_W && xAfterCoordinate - xBeforeCoordinate < 0);
if (isLeftBeyond ||isRightBeyond) {
setImageMatrix(matrix);
//调用父类控件进行touchEvent拦截,让父类控件处理该事件
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
isNeedIntercept=true;
}
}
}
####图片的缩放 当两只手指触摸屏幕且手指间隙大于10f时,设置为缩放模式,用savedMatrix保存矩阵值;为防止抖动,当两只手指移动变化长度大于5f时,才应用缩放。放大倍数为,两指之间的即时距离与刚触摸屏幕是的距离之比。通过postScale(float sx, float sy, float px, float py)更改缩放矩阵值,最后调用imageview的setImageMatrix(matrix)实现图片平移。
float beforeDistance;// 保存手指触摸屏幕时,两触点距离
Matrix savedMatrix = new Matrix();//保存手指按下时的Matrix
//在onPointerDown事件中,当两只手指触摸屏幕且手指间隙大于10f时,设置为缩放模式,用savedMatrix保存矩阵值
beforeDistance = getDistance(event);// 获取两点的距离
//两只手指,且指间隙大于10f
if (event.getPointerCount() == 2 && beforeDistance > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
savedMatrix.getValues(saveMatrixValues);//保存移动前的数据到saveMatrixValues数组
mode = MODE.ZOOM;
}
//在onTouchMove(event)事件中,为防止抖动,当两只手指移动变化长度大于5f时,才应用缩放。
//放大倍数为,两指之间的即时距离与刚触摸屏幕是的距离之比。
//通过postScale(float sx, float sy, float px, float py)更改缩放矩阵值
afterDistance = getDistance(event);// 获取两点的距离
float gapLenght = afterDistance - beforeDistance;// 变化的长度
//为防止抖动,当两只手指移动变化长度大于5f时,才应用缩放
if (Math.abs(gapLenght) > 5f) {
scale_temp = afterDistance / beforeDistance;// 求的缩放的比例
matrix.set(savedMatrix);//还原放大前的值,这里的放大倍数是绝对值,不是相对值
matrix.postScale(scale, scale, xCenterPoint, yCenterPoint);
getAfterMatrixValues();
}
//最后
setImageMatrix(matrix);//使matrix生效
具体代码,主要针对图片缩放时的居中处理、缩小图片时的还原以及限定图片的缩放范围
/**
* 两个手指操作,缩放模式
*/
void onPointerDown(MotionEvent event) {
beforeDistance = getDistance(event);// 获取两点的距离
//两只手指,且指间隙大于10f
if (event.getPointerCount() == 2 && beforeDistance > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
savedMatrix.getValues(saveMatrixValues);//保存移动前的数据到saveMatrixValues数组
mode = MODE.ZOOM;
}
}
/**
* 移动的处理 *
*/
void onTouchMove(MotionEvent event) {
matrix.getValues(beforeMatrixValues);
beforeScale = beforeMatrixValues[0];//图片左上顶点x坐标
xBeforeCoordinate = beforeMatrixValues[2];
if (mode == MODE.ZOOM) {
/** 处理缩放 **/
afterDistance = getDistance(event);// 获取两点的距离
float gapLenght = afterDistance - beforeDistance;// 变化的长度
if (Math.abs(gapLenght) > 5f) {
scale_temp = afterDistance / beforeDistance;// 求的缩放的比例
this.setScale(scale_temp);
}
matrix.getValues(afterMatrixValues);
}
}
/**
* 处理缩放 *
*/
void setScale(float scale) {
boolean isCanScale = false;
if (scale > NORMAL_SCALE && beforeScale <= MAX_SCALE) {
// 放大
isCanScale = true;
}else if (scale < NORMAL_SCALE && beforeScale >= MIN_SCALE) {
// 缩小
isCanScale = true;
isScaleRestore = true;
}
if (!isCanScale)
return;
matrix.set(savedMatrix);//还原放大前的值,这里的放大倍数是绝对值,不是相对值
matrix.postScale(scale, scale, xCenterPoint, yCenterPoint);
getAfterMatrixValues();
doDragBack();
}
###存在的问题 在viewpager切换时,imageview跳跃过大,还没优化