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30天自制C++服务器,包含教程和源代码

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day08的Acceptor类和Connection类的事件处理逻辑放置问题

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唯一的不同在于,Acceptor类的处理事件函数(也就是新建连接功能)被放到了Server类中,具体原因在上一天的教程中已经详细说明。而Connection类则没有必要这么做,处理事件的逻辑应该由Connection类本身来完成。
这样做的目的是什么?