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Lua Debug Adapter for Visual Studio Code

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vscode-lua-debug

安装

在vscode中按Ctrl+P,输入

ext install lua-debug

模块功能

  • vscode-lua-debug.exe 代理客户端。在launch模式中,vscode-lua-debug.exe会用debugger.dll创建一个调试器进行调试。在attach模式中,vscode-lua-debug.exe会连接一个远程的调试器(也是由debugger.dll创建的)。无论如何,调试开始后vscode-lua-debug.exe只负责在debugger.dll和vscode之间转发消息。
  • debugger.dll 调试器的核心模块。你可以在你的程序中加载debugger.dll并创建调试器,这样vscode就可以通过attach模式进行调试。
  • luacore.dll lua核心模块。如果你的程序定制了lua,你可以替换掉它。

配置launch.json

  1. launch模式,模拟lua.exe的行为来执行你的代码,调试器直接加载lua脚本。优点是兼容性比另一种launch模式高、直接可用不需要自己准备lua的执行环境。    * program,lua.exe执行的入口文件

    • cwd,lua.exe的当前目录
    • stopOnEntry,开始调试时是否先暂停
    • luadll,指定lua dll的路径,如果不填则会加载luacore.dll
    • path,用于初始化package.path
    • cpath,用于初始化package.cpath
    • arg0,lua.exe的命令行参数,用于初始化arg的arg[-n] .. arg[0]
    • arg,lua.exe的命令行参数,用于初始化arg的arg[1] .. arg[n]
    • console,lua的标准输出的编码,可选择utf8、ansi、none, 等于none时不会重定向标准输出到vscode
    • sourceMaps,一般不需要,作用同attach模式
  2. launch模式,启动一个进程(比如lua.exe或者其他动态链接了luadll的exe)并调试。如果需要调试的目标和lua.exe的行为不一致,可以采用这个模式。

    • runtimeExecutable,进程exe的路径
    • runtimeArgs,启动进程的参数
    • cwd,进程的当前目录,如果不填则是进程exe所在的目录
    • luadll,指定luadll的路径,如果不填会尝试搜索进程exe的导入表,搜索不成功则会加载luacore.dll
    • stopOnEntry,开始调试时是否先暂停
    • sourceMaps,作用同attach模式
  3. attach模式,调试任意加载了vscode-debug.dll的进程。

    • stopOnEntry,开始调试时是否先暂停
    • ip,远程调试器的ip
    • port,远程调试器的端口
    • sourceMaps,远程代码和本地代码的路径映射
  4. 如果你只是使用在本机的远程调试器,你还可以不使用vscode-lua-debug.exe,直接使用vscode连接调试器。只需要加上"debugServer"的参数。例如

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "attach",
            "type": "lua",
            "request": "attach",
            "program": "",
            "stopOnEntry": false,
            "cwd": "${workspaceRoot}",
            "debugServer" : 4278
        }
    ]
}

远程调试

  1. 让debugger.dll和调试目标使用同一个luadll。你可以从以下的方法中选择一个
  • 调试目标使用的luadll名也是luacore.dll
  • 重新编译debugger.dll,使debugger.dll使用的luadll名和调试目标一致
  • 静态链接debugger.dll到调试目标
  • 通过debugger.dll的导出函数set_luadll指定调试目标使用的luadll的路径(在其他一切api使用之前)

自动识别

  • 如果debugger.dll是通过luadll加载的,debugger.dll可以识别出这种情况,并自己设置luadll的路径。通过*require 'debugger'*来加载,并且是通过lua的默认searcher加载;或者自定义的searcher,但是最后调用dll入门函数是通过luaapi来执行的。
// 可以识别
lua_CFunction f = (lua_CFunction)GetProcAddress(h, "luaopen_debugger");
lua_pushcfunction(L, f);
lua_call(L, 0, 0);

// 不能识别
lua_CFunction f = (lua_CFunction)GetProcAddress(h, "luaopen_debugger");
f(L);
  1. 在调试目标中加载debugger.dll。debugger.dll目前支持c++导出类和lua模块两套风格的api。为简单起见,这里只说lua模块的加载方式。

确保debugger.dll在package.cpath的搜索范围内,然后执行以下代码

local dbg = require 'debugger'
dbg.listen('0.0.0.0', 4278)

此时调试器会监听4278端口,配置好你的vscode,然后用attach模式启动,调试就会被激活。

调试器初始化之后,并不会阻止lua的继续执行,如果你希望调试器不会错过任何东西,你应该立刻激活调试,并等待vscode连接上来。例如

local dbg = require 'debugger'
dbg.listen('0.0.0.0', 4278)
dbg.start()

About

Lua Debug Adapter for Visual Studio Code

License:MIT License


Languages

Language:C++ 81.5%Language:C 18.3%Language:Makefile 0.2%Language:Lua 0.0%