AvZ (Assembly vs. Zombies) 是一套使用 C++ 语言编写的高精度植物大战僵尸键控框架,理论由 yuchenxi0_0 提出,框架底层由 yuchenxi0_0 实现,和其他框架相似的接口由 vector-wlc 编写。
AvZ 操作精度为理论上的绝对精准,使用这套框架将再也不用担心精度的问题,可在一定程度上减少录制视频次数,有效地完成视频制作。
本项目使用 VSCode + LLVM-MinGW 进行代码编辑、编译和注入。
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注意:以下存储库的作者不是 AsmVsZombies 的作者,因此出现任何问题请咨询存储库中的相关作者。
AvZ 扩展功能库:AvZLib
AvZ 脚本库:AvZScript
在游戏主循环函数前面注入键控代码,使得键控脚本在每一帧都被调用,从而实现真正意义上 100 %精确的键控。
从原理可以明显看出此套框架在理论实现上与传统框架截然不同,传统框架使用一个程序向 PvZ 窗口发送点击消息,而此套框架使用代码注入,直接入侵到程序内部,让游戏程序运行我们编写的脚本!其优缺点大致如下:
缺点
- 编写不慎可能会导致游戏崩溃
优点
- 精度极高
- 脚本出现错误时提示更加人性化
- 对硬件配置 (CPU) 的要求低
- 对操作时间顺序不做严格要求