tobiasvl / LADX-Disassembly

My hacks of Legend of Zelda: Links Awakening DX

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Second Quest / Hero Mode

tobiasvl opened this issue · comments

Making an actual Second Quest would probably be too hard, but what about mirroring the world?

Or maybe this should just be Hero Mode.

Requires:

  • Adding the X flip flag to basically all BG attributes (incompatible with DMG obviously)
    • Possibly with the exception of SHOP signs and similar?
  • Mirror all room drawing operations (DrawCommands)
    • Also make it work with scrolling
  • Mirror all metadata/collision/chests/exit data etc
  • Mirror the map
  • Mirror some OBJs? (Not Link)
  • Probably change several literal X and Y coordinates
  • Change exits? Chests? What else?
  • Change what side the next room is drawn on (for scrolling)
  • Change dialog referring to "west", "east" and arrows pointing "<left>" and "<right>"

POI:

  • func_020_4A76
  • label_2887
  • CopyObjectToActiveRoomMap
  • LoadRoomObject (huge, works kind of like DrawCommands)
    • There are two- and three-byte objects
  • func_036_6D4D
  • func_021_53F3
  • CheckPositionForMapTransition
  • wRoomTransitionDirection
  • ROOM_TRANSITION_LOAD_ROOM

wWarpStructs: Room warps/exits
RoomTransitionConfigureScrollTargets

UpdateBGRegion -> DoUpdateBGRegion
CopyObjectRowToBGMap
CopyObjectColumnToBGMap

DoUpdateBGRegion -> func_020_4A76

LoadRequestedGfx -> LoadRoomTilemap -> WriteIndoorObjectToBG / WriteOverworldObjectToBG
(this seems to read from wRoomObjects and draw to BG map; WHY does it then not draw it mirrored when wRoomObjects is mirrored??)

Status per nå:

  • Innendørs:
    • OK nå som templates er håndtert, men exits er plutselig borte?
    • Man kan hoppe utfor venstre og høyre vegg. Må fikses. Sjekk hvilken retning man kommer fra på sånne, og flipp.
    • Mulig attributes ikke settes riktig lenger (med flipp) når man scroller.
  • Utendørs:
    • DMG tegner for det meste flippet (som er ironisk siden dette ikke kan funke på DMG pga manglende X-flip på BG), men en del ting mangler (hus)
    • CGB tegner ikke flippet. Kollisjon ER flippet - for det meste. Trær (makroer) funker ikke som de skal.
  • Noen/alle sprites må flippes, f. eks. barna som kaster ball.

Generelt:

  • Sjekk makroer
  • Sjekk utendørs på CGB
  • Sjekk scrolling

scroll: feil attributter (tiles ikke speilet)
ikke scroll: alt riktig!!!!

unntatt trær. noe galt med macro.

overlay/alternate rooms: ikke riktig (f. eks. når man dytter rooster statue)

exits ikke flipped
exits går til feil sted???

templates plasserer ikke utgangsdør??