tobiasritscher / Unity_Kanonenschuss

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Kanonenschuss

Schiefer Wurf

Der schiefe Wurf kommt immer dann zum Zug, wenn der Abwurf eines Körpers nicht horizontal oder vertikal erfolgt, sondern mit einem bestimmten Abwurfwinkel a.

Die Abwurfgeschwindigkeit v0 lässt sich in eine horizontale und eine vertikale Komponente zerlegen. Die Anfangsgeschwindigkeit ergibt sich aus der summe der beiden Vektoren Vx und Vy.

Die Steigzeit t entspricht der Fallzeit und hängt nur von Vy ab

Vx = v0 * cos(a)

Vy = v0 * sin(a) - gt

Sx = v0 * cos(a) * t

Luftreibung

Die Luftwiederstandskraft wirkt immer entgegen der Bewegungsrichtung des Körpers. Die Luftwiederstandskraft ist abhängig von der Schnelligkeit v, Form und Querschnittfläche A des Körpers und schliesslich der Luftdichte P_luft.

Zudem dem Luftwiederstandsbeiwert Cw (drag Koeffizient)

F_LR = 1/2 * A * Cw * P_luft * v^2

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