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ゲームグラフィックス特論 第2回 宿題プログラム

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ggsample02

ゲームグラフィックス特論 第2回 宿題

シェーダを使って図形を描いてください。

  • 宿題のひな形を変更して課題の図形の正面図 (xy 平面への直交投影図) を描いてください。
  • 宿題のひな形は GitHub にあります (宿題のひな形で使っている補助プログラムの解説)。
  • 詳しくは講義のスライドを参照してください。

補足

このプログラムを実行すると、次のような図形が表示されます。

このプログラムによる生成画像

このプログラムを、次の図形の正面図を表示するように修正してください。

表示する図形データ

この画像が次のようになれば、多分、正解です。

期待される結果

  • 頂点データの要素数が3(三次元)になっていることに注意してください。
  • glVertexAttribPointer() の第2引数 size をそれに合わせる必要があります。
  • ggsample02.cpp をアップローダで提出してください。

About

ゲームグラフィックス特論 第2回 宿題プログラム

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Languages

Language:C 82.7%Language:C++ 16.6%Language:Objective-C 0.7%Language:Makefile 0.0%