tanchangde / KingGuardian

开智学堂「信息分析二期」大作业「王者守护指北」协作仓库。

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1d [TASK] 181103 求解项目选题

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  • 1d 表示本任务的交付时间为自 Issue 打开后 1 天内
  • TASK 表示本 Issue 为一个任务,请重点关注任务安排、交付说明

目录

说明

4wd4 ZOOM 会议求解家长需求后,我有如下提炼:

「 谭长德-tanchangde-深圳: 尝试提炼我们今晚讨论的项目思路:左手元,求解孩子在不同阶段的身心发展规律、如情绪、语言、自我意识、空间需求等。解决王峰、升远队友的疑惑;需要掌握的学习反常识,如必要难度、WOOP大法,解决游英的疑惑;右手反:寻找活生生的例子,用作故事素材;外加空:在家长师生之外有哪些助力?比如开源工具:Anki,具体的学习套路索引,如数学、化学。所以是三个进阶作业叠加~大家看看有无增补~ 」

征求外部反馈后,均得到该思路作为工具箱后续建设思路尚可,但作为结业项目选择题太大了~

根本搞不过来啊喂!!!

故而继续寻求反馈,按时空变量模型梳理出以下选题启发框架:

时间 身体 情感 心智成长 家庭 学校 第三空间(如网络、孩子个人空间)
学龄前(0-6 岁) 可以关乎身体的健康,常识视角:医学饮食运动睡眠,反常识视角:具身认知,空间先行。 孩子说话晚、不清晰,好着急
K12(6-18 岁) 背后原理,情绪脑,社会脑,认知科学基本原理,积极心理学,自我决定论。心理资本,归属感。归属感上孩子早恋怎么办? 聪明的学习者,三种智力,认知复杂度,滚认知雪球,通识教育……如何成为聪明的学习者,如高效记忆 非暴力沟通的全局认识 王者荣耀 OR 网络暴力
18 岁以后 恋爱的全局认识、择偶的全局认识 如何填报志愿?

任务安排

  • 请每位队友选择上述框架中 1 个格子
  • 根据自己的兴趣点,通过检索寻找上位词、同位词、下位词等关键词
  • 提出 1-3 个具体的选题,如:王者荣耀对留守儿童学习成长的影响及对策

交付说明

  • 阅读后 勾选文末已读反馈
  • 求解后 参照以下模版以 Comment 形式交付:
# 报告标题

## 0. 主要思路
## 1. 步骤
## 2. 结论
## 3. 讨论
## 4. 参考文献

## ChangeLog

已读反馈

  • 长德
  • 润泉
  • 王峰
  • 游英
  • 雅琳
  • 九爷
  • 浩涛
  • 淑娟

参考资料

ChangeLog

游英认领【对自我决定论的最小全局认知】

181103 会议决议及待办概要:

  • 确定选题:《中小学生年玩手游现状、原因及对策初探》
  • 确认项目内容组块:
    • 是什么:中小学生玩手游现状;
    • 为什么:中小学普遍玩手游背后的原因,学科方面如心流;
    • 怎么办:如何避免玩手游产生负面影响?如空间先行,提供更好玩的社区空间;
  • 确认组块主导学员:
    • 是什么➡️长德
    • 为什么➡️雅琳
    • 怎么办➡️九爷
  • 确认交付评审方式:
    • 以输出倒推输入,形成对应输入清单、实践策略清单
    • 组块主导学员,负责在要求时效内保质保量交付输出
    • 某组块主导学员以外事件的同学,负责就该组块交付结果背对背向长德反馈意见或建议,长德匿名处理后,公开给对应组块主导学员,由后者考虑并调整。
  • 待办事项:
    • 非主导学员选择一个组块参与协助
    • 长德撰写项目工作任务拆分表格模版
    • 各组块主导学员细化组块输出清单、实践策略
    • 任务拆解寻求外部反馈、修订,开工!