README: Incorrect description about vmd import
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README.md file says:
モーションデータのアサインは"mmd_tools"でインポートしたモデルのみ可能です。
But actually that can be done if the imported model has the same bone structure and names with MMD models. I'm indeed using the vmd importer for 3D models which I made only with Blender.
So, the above sentence should be modified like this:
モーションデータのアサインは"mmd_tools"でインポートしたモデルでなくても可能ですが、ボーン構造及びボーン名がMMDモデルと一致している必要があります。特に他のpmd/pmxインポーターを用いる場合は、ボーン名を変換しないオプションを有効にするなどしてインポートしてください。
I think, for such models not using mmd_tools' pmd/pmx importer, "Rename Bones" button should be added to the "MMD Tools" panel in the tool shelf. Descrition of this button in README is as follows:
Rename Bones
ボーンの名前をblenderに適した名前にリネームします(右腕→腕.Lなど)。元のボーン名は個々のボーンのカスタムプロパティ(mmd_bone_name_j)に保存され、モーションのアサイン時に利用されます。
- blenderで作成するモデルにモーションをアサインしたい場合、一旦MMDモデルと同じボーン名を付けてから、"Rename Bones"でボーン名を変換してください。
- 他のpmd/pmxインポーターを使用する場合、ボーン名を変換しないオプションを有効にするなどしてインポートし、"Rename Bones"でボーン名を変換してください。