GOF设计模式分三种类型:结构型、创建型和行为型,这三者类型其实对应着一个系统的三个阶段:设计阶段、创建阶段和运行阶段
1.1. 创建型模式---这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用NEW运算符直接实例化对象,这使的程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活.创建型模式指出系统起初如何被创建,对应系统创建阶段,创建模式指出一个系统从设计图纸到落地运行如何创建的过程
1.2. 结构模式---这些设计模式关注类和对象的组合,组合接口和定义组合对象获得新功能的方式 ,结构型模式指出如何设计出系统的结构 ,对应系统设计阶段,共同点是针对代码结构如何设计
- 桥接模式(Bridge)---常用模式
- 组合模式(Composite)
- 适配器模式(Adapter)
- 装饰模式(Decorator)---常用模式
- 代理模式(Proxy)---常用模式
- 外观模式(Facade)---常用模式 (网关采用的模式)
- 享元模式(Flyweight)
- 过滤器模式(Filter)
1.3. 行为型模式---这些设计模式特别关注对象之间的通信,行为型模式是针对系统创建后进入自我运行阶段,对应系统运行阶段,这些模式都是针对系统进入自运行阶段时,系统内部如何运行的
- 观察者模式(Observer)---常用模式
- 迭代模式(lterator)
- 责任模式(chain of responsiblity)
- 命令模式(Command)---常用模式
- 备忘录模式(Memento)
- 状态模式(State)
- 空对象模式(Null Object)
- 访问者模式(Visitor)
- 中介者模式(Mediator)
- 解释器模式(Interpreter)
- 依赖注入与CDI
- 异步模式
- MVC 模式(MVC Pattern)
- 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
- 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
- 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
- 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
- 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
- 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
- 传输对象模式(Transfer Object Pattern)
- Reactor模式也叫反应器模式---疯狂创客圈
- Single Threaded Execution 模式
- Immutable 模式
- Guarded Suspension 模式
- Balking 模式
- Producer-Consumer 模式
- Read-Write lock 模式
- Thread-Per-Message 模式
- Worker Thread 模式
- Future 模式
- Two-Phase Termination 模式
- Thread-Specific Storage 模式
- Active Object 模式