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Glitch-Shader
基于Unity引擎开发了一款着色器,能够实现电子脉冲效果。该着色器使用了四个变量:距离(Distance)、幅度(amplitude)、速度 (speed)和体积(amount),以精确控制电子脉冲的距离、大小、速度和强度。在顶点着色器中,使用了正弦函数并结合这四个变量来精确 规定电子脉冲的顶点位置,从而实现了高度精确的电子脉冲形态控制。在片元着色器中,设置了像素透明度,使得电子脉冲效果更加真 实,增强了游戏的沉浸感。
Language:C#000
Space-Odyssey
VR Game
Machine-Learning
Octave
Handwritten-digit-recognition-based-on-BP
An Octave Machine Learning Project. Main file: ex4.m
SufeHelperApp
iTask (original name: SufeHelperApp)
DropDownMenu
一个实用的多条件筛选菜单
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