Explosión en cadena en escena Nuclear debil
serman opened this issue · comments
No tengo muy claro como conseguir que todas las partículas "Exploten" y se generen más neutrones. He puesto de todas formas un sprite de explosiones con la librería https://github.com/stfj/ofxSpriteSheetRenderer y con un poco de gusto a lo mejor no quedan mal.
También he puesto los temporizadores para que cuando se pone en el modo en status=EXPLOSION. Termine a los pocos segundos. En este modo se entra si la partícula se dispara a partir de cierta velocidad máxima.
Terminar de repasar con @peripecio
En los espejos se ha quedado al final una cosa bastante chula a mi jucio.
Al principio aparece la silueta 2D con un glow: Cuando chocan particulas van apareciendo los triangulos.
Al llegar a un umbral de choques o cuando se envíe la señal de explosión Se activa el rellenado junto con un shader de zoomBlur que hace que parezcas el un superhombre radiactivo.
Decidir orden.
He puesto las partículas que chocan con la silueta en un fbo sin autolimpiado. Asi que es más facil que dejen traza y queden un poco mejor. Arreglar un pelin contigo.