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Projeto de um jogo jogo isométrico, para a disciplina de Processamento Gráfico, Unisinos 2018-1.

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Jogo Isométrico

Projeto de um game isometrico, destinado para realização do trabalho da disciplina de Processamento Gráfico, Unisinos 2018-1.

Alunos: Pablo Klein; Savanna Denega.

Recursos utilizados

  • C++
  • Modern OpenGL
  • Programa Visual Studio 2017
  • Demais bibliotecas usadas com OpenGL (consultar código)

Como configurar o ambiente:

  • Faça clone do projeto;

  • Depure o projeto para verificar se a versao do core está de acordo como o modelo de seu computador, caso apareça erro de shader, modifique o número versão do core na primeira linha dos arquivos sprite.frag e sprite.vs, para uma inferior, exemplo: #version 400 core, ou menor;

  • Caso tenha problema com as dependências, logo depois ao abrir o projeto no VS, faça a configuração do diretório das dependencias em:

    • Propriedades > C/C++ > Diretórios de Inclusão Adicionais > ... Adiciocione os diretórios GLEW/include e GLFW/include, e /glm da pasta /dependencies deste projeto; CCpp-include

    • Propriedades > Vinculador > Diretórios de Biblioteca Adicionais > ... Adiciocione os diretórios GLEW/lib e GLFW/lib da pasta /dependencies deste projeto. vinculador-lib

    • Erros de adição de lib, vá em Propriedades > Vinculador > Entrada > adicionar os reais nomes das libs (sem vírgula, apenas com entrer entre os nomes) vinculador-.lib

  • Obs.: As propriedades do projeto já estão setadas para localizar e determinar as dependências nos diretórios acima, porém caso apareçam alguns erros, use as dicas.

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Projeto de um jogo jogo isométrico, para a disciplina de Processamento Gráfico, Unisinos 2018-1.


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Language:C 91.7%Language:C++ 8.2%Language:GLSL 0.1%