Huerta Carlos - MixedRealitySoft @huertacarlos @MixedRealitySoftArg
Sebastian Gambolati - Southworks @sggambolati
- Mixed Reality Platform
- Devices
- Hololens & Innmersive
- Creacion de proyecto.
- Presentacion del ambiente de Unity3D.
- Import de MRT.
- Configuracion del proyecto para trabajar con la plataforma.
- Ejemplo de AirTap para lanzar proyectiles.
Mostramos cuales son las feactures especificas del HoloLens.
- Inputs.
- Spatial Mapping.
- Spatial Sound.
- Sharing.
Mostramos cuales son las feactures especificas de los IHMD.
- Motion controllers.
Mostramos como capturar ante el AirTap & AirTap & Hold.
Mostramos como capturar comandos de voz. Podemos mostrar como utilizar Cortana para hacer TextToSpeech.
Agregamos a lo construido en el ejemplo anterior, como disparar proyectiles ya sea haciendo AirTap o con el comando de voz 'Fire'/'Shoot'.
Mostramos como utilizar la caracteristica espacial para poder interactuar con el ambiente del usuario. Mostramos el TapToPlace.
Mostramos como escanear la habitacion mientras mostramos el progreso del proceso y luego posicionamos hologramas en el piso.
Mostramos para que sirve, y como guardar y levantar los anchors.
Mostramos como compartir la ubicacion de los hologramas entre hololens en una red local.
Mostramos el portal de desarrollo de Vuforia, como subir una imagen para despues importarla desde Unity y mostrar un asset cuando se detecte la imagen.
Mostramos como se importa un video 360 (tomado durante el dia), para reemplazar el Skybox lograr una experiencia totalmente inmersiva.
Mostramos como se sube una aplicacion al store y los lineamientos a tener en cuenta para que aprueben la app.