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alphagomoku

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alphagomoku

1. 简介

如名所示,本项目意欲用alphago[1]所采用的的算法来建造一个下五子棋的AI。
一为学习,二主要是不想用启发式+搜索,因为获得好的启发式很难,且不自由。
实际上,已有很多五子棋AI[2]很厉害,相关算法可以参考这儿[3]这儿[4]
目前采用新方法的一些尝试[5]还没有达到期望。

2. 流程

就像alphago[1],我们也想采用类似的方式:

    1. 用监督学习训练策略网络
    1. 在前面的基础上,通过self-play来增强策略网络和训练一个值网络
    1. 用MCTS结合它们

为了更快的训练,我们先采用9x9的棋盘,待有成功的经验后再移到更大的棋盘上去。
对于监督学习,首先是收集数据。
我们的数据采集自gomocup前几名AI对弈记录。
你可以在这儿[6]下载,它们是经过对称旋转变换的。
数据集的每一行前81(9x9)个数是棋盘描述,0表示空,1表示黑子,2表示白子,
后面的数是表示每个位置被访问的次数和赢的次数。

3. 代码

主要的文件有:

main.py          #GUI,提供人机对弈界面和其它一些功能入口(通过按键)
game.py          #一局游戏,由2个AI和1个棋盘组成,可以有或没有GUI
board.py         #棋盘状态
strategy.py      #策略(AI)基类
strategy_dnn.py  #使用dnn作决策的AI
dnn*.py          #不同结构的DCNN,从本身运行可训练或强化, 用到tensorflow
 mcts.py          #TODO MCTS,使用NN记录统计信息
 mcts1.py         #单线程MCTS,使用Tree记录统计信息
 dfs.py           #另一个AI,来自[7]
server.py        #用于和gomocup的其它AI切磋,因为gomocup manager[8]
                 #是个Windows程序,而我们的程序主要跑在Linux上,
                 #所以做了一次转发:
                 #gomocup manager <-> Windows stub[9] <-> server.py

4. 使用

为了跑起来,你需要在代码里改些配置,主要是dnn.py里面一些目录位置。
监督学习: python dnn3.py
强化学习: python main.py, 再按F4
参与到gomocup manager: python server.py

5. 下一步想做的

    1. 迁移到更大的棋盘
    1. 有swap2规则的AI

6. 参考

[1]Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search
[2]Gomoku AI
[3]Gomoku Resources
[4]Carbon Gomoku
[5]Convolutional and Recurrent Neural Network for Gomoku
[6]Gomoku Dataset
[7]Gobang game with AI in 900 Lines
[8]Gomocup Manager
[9]Windows gomocup stub
[10]Human-level control through deep reinforcement learning
[11]MCTS

7. 踩过的坑

    1. 监督学习所用的数据集会严重影响训练效果。
      之前我们用一个比较简单的启发式AI生成的数据集就连简单的规则都学不会,
      和人博弈时简直就是乱下
    1. 用CNN描述棋盘状态,同样一些input features用不同形式喂给CNN,对结果影响不大
    1. loss曲线和真正的效果感觉很奇怪
    1. 直接和gomocup的其它AI对弈做强化学习实在是太慢,因为它们搜索一步
      都要很久,感觉self-play才是出路,要么能从很少的对弈中学习

8. 当前的问题

    1. 当前监督学习得到的策略网络预测正确率只有35%,虽然和人玩还是能让人
      感到一些惊喜,但我想应该还要提高一些
    1. self-play是这么做的: 让2个相同的AI(权值相同)对弈,其中一个
      不训练(权值保持不变)不探索,另一个用Actor-Critic做强化学习。
      现在的现象是做强化学习的AI的赢率会越来越低,
      value loss能收敛到很小,policy loss不收敛或基本稳定在一个较大的值上面。
      而偶尔能赢的时候恰好是value loss比较大的时候。

alphago做强化学习时候的minibatches是128, 而我们现在是1,是否因为这个影响巨大?
[DQN\[10\]][10]用了replay memory,如果一局终了时,把的所有状态带上reward后都放到
replay memory再采样是否有助于解决这个问题? - 3. 单线程[MCTS\[11\]][11]太慢,不实用,得改成[APV-MCTS\[1\]][1]

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