Introduction
Ce fichier présente l'architecture de BaboViolent afinde pouvoir reprendre le code si besoin.
Conventions
Ce jeu contient différentes conventions importante à savoir. Le jeu se déroule sur le plan XZ et Y la hauteur. La caméra regarde en direction de Z, X est vers la gauche. Pour les angles, la règle est la suivante à appliquer partout:
- 0 -> -X (droite)
- 90 -> -Z (bas)
- 180 -> X (gauche)
- 270 -> Z (haut)