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My old babo game with libgdx to not forget

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Introduction

Ce fichier présente l'architecture de BaboViolent afinde pouvoir reprendre le code si besoin.

Conventions

Ce jeu contient différentes conventions importante à savoir. Le jeu se déroule sur le plan XZ et Y la hauteur. La caméra regarde en direction de Z, X est vers la gauche. Pour les angles, la règle est la suivante à appliquer partout:

  • 0 -> -X (droite)
  • 90 -> -Z (bas)
  • 180 -> X (gauche)
  • 270 -> Z (haut)

About

My old babo game with libgdx to not forget


Languages

Language:Java 95.5%Language:GLSL 3.6%Language:CSS 0.6%Language:HTML 0.3%Language:JavaScript 0.0%