glad问题
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1.首先修改examples/app.cmake
ADD_EXECUTABLE(${PROJECT_NAME} SHARED ${SOURCE_FILES}) ADD_DEFINITIONS(-DMYMATH_EXPORT_LIBRARY)
2.编译出一个dll
3.使用python 调用导出的main 函数,发现gl_program.cc 中 _initWithShaderString 方法CHECK_GL(_program = glCreateProgram()); 报错
有没有这样用过的大佬,求指点,纯小白
不要意思,这段代码我给删了 - -!!!!
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl; return -1; }