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Task Animation Library for Unity

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Task Animation Library for Unity

gif_animation_001

Rx Version! -> kyubuns/AnimeRx

Sample

Basic

(-5f, 0f, 0f) から (5f, 0f, 0f) へ2秒かけて移動する。

await Easing.Create<Linear>(new Vector3(-5f, 0f, 0f), new Vector3(5f, 0f, 0f), 2f).ToLocalPosition(cube);

PlayTo

現在地から指定した位置まで移動する。

await Easing.Create<Linear>(new Vector3(-5f, 3f, 0f), 2f).ToLocalPosition(cube);

Easing

EasingInCubicを利用して、指定した位置まで移動する。

await Easing.Create<InCubic>(new Vector3(-5f, 3f, 0f), 2f).ToLocalPosition(cube);

Linear

指定した速度(秒速1)で、2秒間移動する。

await Moving.Linear(1f, 2f).ToLocalPositionX(cube);

Gravity

const float xRange = 5f;
const float yRangeMin = 5f;
const float yRangeMax = 10f;
await Moving.Gravity(
          new Vector3(Random.Range(-xRange, xRange), Random.Range(yRangeMin, yRangeMax)),
          Vector3.down * 9.8f,
          5f
      ).ToLocalPosition(shape)

TranslateTo.Action

TranslateTo.Actionを利用すると、アニメーションした値を自由に使用出来る。

Easing.Create<Linear>(0, 100, 2f).ToAction<float>(x => Debug.Log(x))

UnscaledTime

スケジューラーは自作出来るので、特定のオブジェクトだけ時間を止めたりすることが可能。
デフォルトはTime.timeを利用していて、Time.unscaledTimeを利用するUnscaledTimeSchedulerも利用できる。

Easing.Create<Linear>(new Vector3(-5f, 0f, 0f), new Vector3(5f, 0f, 0f), 2f)
    .ToLocalPosition(shape, default, new UnscaledTimeScheduler());

Cancel

var cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
cancellationTokenSource.Token.Register(() => Debug.Log("Cancel"));
cancellationTokenSource.CancelAfter(500);

await Easing.Create<OutCubic>(new Vector3(5f, 0f, 0f), 2f).ToLocalPosition(cubes[0], cancellationTokenSource.Token);

Delay

2秒間右に等速で移動しつつ、最後の0.2秒でScaleを0にする

await UniTask.WhenAll(
    Moving.Linear(3f, 2f).ToLocalPositionX(cube),
    Animator.Delay(1.8f, Easing.Create<Linear>(Vector3.zero, 0.2f)).ToLocalScale(cube),
);

Convert

floatの推移を円**に変換する。

await Easing.Create<OutCubic>(0.0f, Mathf.PI * 2.0f, 2f)
    .Convert(x => new Vector3(Mathf.Sin(x), Mathf.Cos(x), 0.0f) * 3.0f)
    .ToLocalPosition(go);

Concat

2秒で5fから0fまで移動し、1秒停止したあと、2秒で-5fへ移動する。

await Easing.Create<OutCubic>(5f, 0f, 2f)
    .Delay(1f)
    .Concat(Easing.Create<OutCubic>(0f, -5f, 2f))
    .Convert(x => new Vector3(x, 0f, 0f))
    .ToLocalPosition(cubes[0]);

IProgress

Supporting IProgress

await Easing.Create<Linear>(2f).ToProgress(Progress.Create<float>(x => Debug.Log(x)));

Instructions

  • Import UniTask
  • Import AnimeTask
    • Package Manager https://github.com/kyubuns/AnimeTask.git?path=Assets/AnimeTask
    • UnityPackage

考え方

PlayやPlayToには2つの引数を渡します。
1個目がAnimator、2個目がTranslatorで、これらは明確に役割が異なります。

Animator

経過時間を受け取り、現在の値を返す。

Translator

値を反映する。

Requirements

  • Requires Unity2018.4 or later

License

MIT License (see LICENSE)

About

Task Animation Library for Unity

License:MIT License


Languages

Language:C# 100.0%