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Instrucciones para el ejercicio en p5.js: Mover un Cuadro

Objetivo: Diseñar un cuadro y utilizar las teclas de flecha para moverlo por el lienzo.

Screen.Recording.2023-10-25.at.17.25.48.mov

Paso 1: Configuración del lienzo

  • Crea un lienzo de 400x400 píxeles utilizando createCanvas(400, 400);.

Paso 2: Diseño del cuadro

  • En la función setup(), dibuja un cuadro en el lienzo. El cuadro debe tener un tamaño de 50x50 píxeles y relleno rojo. Utiliza la función rect(x, y, width, height) para dibujar el cuadro. Asegúrate de elegir una posición inicial (x, y) y un tamaño adecuado.

Paso 3: Movimiento del cuadro

  • En la función keyPressed(), utiliza las teclas de flecha para mover el cuadro. Las teclas de flecha izquierda, derecha, arriba y abajo deben mover el cuadro en la dirección correspondiente. Puedes utilizar las siguientes condiciones en keyPressed():
    • Si la tecla izquierda está presionada, disminuye la posición x del cuadro.
    • Si la tecla derecha está presionada, aumenta la posición x del cuadro.
    • Si la tecla arriba está presionada, disminuye la posición y del cuadro.
    • Si la tecla abajo está presionada, aumenta la posición y del cuadro.

Paso 4: Prueba el ejercicio

  • Ejecuta el programa y observa cómo el cuadro se mueve en respuesta a las teclas de flecha.

Paso 5: Personalización

  • Experimenta con diferentes tamaños y colores para el cuadro.
  • Ajusta la velocidad de movimiento cambiando la cantidad que aumentas o disminuyes x y y cuando se presionan las teclas.

¡Listo! Ahora has creado un ejercicio en el que puedes diseñar un cuadro y moverlo por el lienzo utilizando las teclas de flecha. Puedes personalizar el ejercicio y experimentar con diferentes valores para comprender mejor p5.js y la programación creativa.

Bonus 🏆

  • Intenta crear objetos con los que el cuadrado pueda chocar
  • Habilita la capacidad del cuadrado para saltar al presionar la tecla de espacio y asegúrate de que vuelva a descender como si estuviera bajo la influencia de la gravedad

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