maxxst / gtr

Rogue-like game

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Wenn man im Haus auf eine Tür schießt geht alles kaputt

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Hast du eine Fehlermeldung? Ich hab grad mit einer Pistole auf den Ausgang geschossen, aber bei mir ist nichts Unauffälliges.

Versuch mal ne Rakete

~ Max Stauss

Am 19.03.2013 um 22:39 schrieb antloewe notifications@github.com:

Hast du eine Fehlermeldung? Ich hab grad mit einer Pistole auf den Ausgang geschossen, aber bei mir ist nichts Unauffälliges.


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Ja. Ich sehs jetzt:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
    at gtr.actor.item.weapon.Weapon.use(Weapon.java:230)
    at rogue.creature.Creature.attack(Creature.java:34)
    at rogue.creature.Player.act(Player.java:117)
    at jade.core.World.tick(World.java:95)
    at jade.core.World.changeAndRefreshScreenAndTick(World.java:752)
    at jade.core.World.changeAndRefreshScreenAndTick(World.java:756)
    at gtr.asciiscreen.level.Room1.inLevel(Room1.java:56)
    at rogue.Rogue.StartGame(Rogue.java:69)
    at rogue.Rogue.main(Rogue.java:20)

Mal schauen, worans liegt.

Ich hatte gerade beim Schießen auf die Tür eine andere Fehlermeldung (IndexOutOfBoundsException) als die im vorigen Kommentar. Habs gefixt. Der Fehler war, dass ▒ ein passierbares Feld war und dann eine IndexOutOfBoundsException kam, da das Projektil das Level verlassen hatte.

Habs gefixt.

Commit: ebba0d0

netter Fehler -- durchs Wurmloch in die nächste Galaxis ballern :-)

On Mar 19, 2013, at 23:05 , antloewe wrote:

Ich hatte gerade beim Schießen auf die Tür eine andere Fehlermeldung (IndexOutOfBoundsException) als die im vorigen Kommentar. Habs gefixt. Der Fehler war, dass ▒ ein passierbares Feld war und dann eine IndexOutOfBoundsException kam, da das Projektil das Level verlassen hatte.

Habs gefixt.


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