Wenn man im Haus auf eine Tür schießt geht alles kaputt
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Hast du eine Fehlermeldung? Ich hab grad mit einer Pistole auf den Ausgang geschossen, aber bei mir ist nichts Unauffälliges.
Versuch mal ne Rakete
~ Max Stauss
Am 19.03.2013 um 22:39 schrieb antloewe notifications@github.com:
Hast du eine Fehlermeldung? Ich hab grad mit einer Pistole auf den Ausgang geschossen, aber bei mir ist nichts Unauffälliges.
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Ja. Ich sehs jetzt:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at gtr.actor.item.weapon.Weapon.use(Weapon.java:230)
at rogue.creature.Creature.attack(Creature.java:34)
at rogue.creature.Player.act(Player.java:117)
at jade.core.World.tick(World.java:95)
at jade.core.World.changeAndRefreshScreenAndTick(World.java:752)
at jade.core.World.changeAndRefreshScreenAndTick(World.java:756)
at gtr.asciiscreen.level.Room1.inLevel(Room1.java:56)
at rogue.Rogue.StartGame(Rogue.java:69)
at rogue.Rogue.main(Rogue.java:20)
Mal schauen, worans liegt.
Ich hatte gerade beim Schießen auf die Tür eine andere Fehlermeldung (IndexOutOfBoundsException) als die im vorigen Kommentar. Habs gefixt. Der Fehler war, dass ▒ ein passierbares Feld war und dann eine IndexOutOfBoundsException kam, da das Projektil das Level verlassen hatte.
Habs gefixt.
Commit: ebba0d0
netter Fehler -- durchs Wurmloch in die nächste Galaxis ballern :-)
On Mar 19, 2013, at 23:05 , antloewe wrote:
Ich hatte gerade beim Schießen auf die Tür eine andere Fehlermeldung (IndexOutOfBoundsException) als die im vorigen Kommentar. Habs gefixt. Der Fehler war, dass ▒ ein passierbares Feld war und dann eine IndexOutOfBoundsException kam, da das Projektil das Level verlassen hatte.
Habs gefixt.
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