m969 / EGamePlay

一个基于Entity-Component模式的灵活、通用、可扩展的轻量战斗(技能)框架,配置可选使用ScriptableObject或是Excel表格. A flexible, generic, easy to extend, lightweight combat (skills) framework based on Entity-Component pattern. Configuration can choose to use ScriptableObject or Excel tables.

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EventComponent 应该可以避免反射吧?可以参考下GameFramework。

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如题。

commented

是的,EventComponent还有待优化,最近应会整理一下的