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基于Java实现梦幻西游手游自动化功能

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Java_MHXYdemo

基于Java实现梦幻西游手游自动化功能,自动化脚本模拟人工,非内存挂,仅以交流学习为目的。

  • 后台键鼠:大漠插件
  • 图色识别:大漠+OpenCV
  • Java与Dll的通信:Jacob
    (运行时需要管理员权限,才能实现后台键鼠)

重构了之前写的自动化脚本,目前已经能够实现后台键鼠、图色识别,搭好了脚本的整个运行框架,后续只要在这基础上进行游戏内自动脚本的编写即可,试写了两个简单的功能【自动打图】【自动抓鬼】,测试了一下可以正常运行,需要优化的地方还很多,后续慢慢打磨。

图色识别主要用的是特征匹配算法中的SIFT选取特征点,虽然效率上慢了些,但是特征点的计算比较全,针对此类不需要实时识别游戏(即非FPS)的可以取得不错的效果。

代码注释写得都比较详细,有疑问的地方可以Issue一起交流学习。

项目包结构:

  • pkgAssist 自动化脚本主要程序逻辑
  • pkgBean 脚本、游戏数据存储类
  • pkgCalc 数值计算辅助类
  • pkgDm 大漠插件相关类
  • pkgImgSeek 图色识别OpenCV相关类
  • pkgTest 测试用例包

测试用例:TestAssist.java

public class TestAssist {
	public static void main(String args[]){
		//创建Java调用大漠对象
		Dm2Java dm = new Dm2Java();
		//辅助工具初始化,传入游戏进程句柄,由大漠工具获取
		MhxyAssist.AssistInit(328552);
		//打开游戏全局状态监控
		MhxyAssist.GameMonitor(dm);
		
		//执行指定脚本任务
//		MhxyJob.Job_BaoTu(dm);
		MhxyJob.Job_Gui(dm);
		
	}//main	
}

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基于Java实现梦幻西游手游自动化功能


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Language:Java 68.2%Language:C++ 23.6%Language:C 8.0%Language:VBA 0.1%Language:HTML 0.1%Language:Makefile 0.1%