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NettyGameServer
使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。 使用ExcelToCode工程,将excel数据生成java类和json数据字典,DictService直接读取json,减少数据字典部分代码。使用game-executor工程,增加游戏内的异步事件全局服务, 支持事件sharding,均衡的异步执行事件逻辑
gameserver
基于netty3.5的游戏服务器端框架 消息封装,编解码结构提供扩展,请求消息队列处理,基于protobuf的实例已经完成
swoole-game
基于Swoole扩展开发游戏服务器框架,示例实现h5游戏开发