预烘焙骨骼动画的旋转坐标计算可能存在BUG
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mixamo 上弄了个小人动作,预烘焙一下之后导进引擎,结果喝醉了酒一样东倒西歪,不烘焙的话就好好地。
把所有关键帧的rotation删掉之后就不歪了。就是效果太差,推测可能这里有BUG,请维护人员帮忙看看??
另外骨骼节点的坐标是正常的,因为头顶上挂了个帽子,帽子动作幅度基本正常,但是角色本身歪了。
能麻烦提供个demo 资源吗,
能麻烦提供个demo 资源吗,
之前发论坛了,就这个 http://ask.layabox.com/question/48988
请问有消息了吗?换了个模型又试了一次 还是有问题。动作是从mixamo上弄的
用unity2018也试过 同样是不行。
另外cocos可以
我明天给你问下
确认了一下,是动画数据层级bug, 后续版本会修复