honmono's repositories
CocosCreator_UIFrameWork
基于CocosCreator的轻量框架, 主要是针对单场景的游戏管理, 将界面制作成预制体, 提供了对界面预制体的显示, 隐藏, 释放等功能, 游戏管理更简单!
CocosCreator_ECS
Cocos Creator中实现 ECS框架+BehaviorTree(行为树) 实现的格斗AI 小Demo
Behavior3Edit
原仓库地址搜索behavior3 就行了 行为树编辑器 在线
CocosCreator-Build-Encrypt
一种 Cocos Creator 「无侵入」 「全资源支持」 「跨平台」 「资源处理流」 方案。
HRanderer-CShape
纯C#实现的渲染器, 包含渲染管线个阶段, 顶点处理->顶点着色器->几何着色器->光栅化->片元着色器->测试和混合等功能
cocos-enhance-kit
这是一个提供 Cocos Creator 引擎特性增强、修复与优化的开源非官方增强包。
ecs-framework
一套ecs框架,可用于egret/laya/cocos及其他使用ts/js语言的引擎
toy-raster-study
toy-raster from https://github.com/laomoi/toy-raster
blog_gitalk
博客评论
MIT000
hexo-theme-next
Elegant and powerful theme for Hexo.
toy-raster
Do something as the software rasterization is typescript, just a toy for learning :)
writerDemo
cocos临摹组件,只能web平台使用