Contém todas as atividades desenvolvidas por mim durante minha tragetória na Trybe 🚀
O programa conta com mais de 1.500 horas de aulas presenciais e online, aborda introdução ao desenvolvimento de software, front-end, back-end, ciência da computação, engenharia de software, metodologias ágeis e habilidades comportamentais.
"A Trybe é uma escola do futuro para qualquer pessoa que queira melhorar de vida e construir uma carreira de sucesso em tecnologia, onde a pessoa só paga quando conseguir um bom trabalho."
- 1.1 - Fundamentos do Desenvolvimento Web.
- 1.2 - Introdução - Unix & Shell.
- 1.3 - Unix & Bash - Parte 1.
- 1.4 - Unix & Bash - Parte 2.
- 2.1 - Git & GitHub - O que é e para que serve.
- 2.2 - Git & GitHub - Entendendo os comandos.
- 3.1 - Introdução - HTML & CSS.
- 3.2 - HTML & CSS - Estruturas de página.
- 3.3 - HTML & CSS - Primeiros passos em CSS.
- 3.4 - HTML & CSS - Seletores e posicionamento.
- 3.5 - HTML Semântico.
- 3.6 - Projeto - Lessons Learned.
- 4.1 - JavaScript - Primeiros passos.
- 4.2 - JavaScript - Array e loop For.
- 4.3 - JavaScript - Lógica de Programação e Algoritmos.
- 4.4 - JavaScript - Objetos e funções.
- 4.5 - JavaScript ES6 - let, const, arrow functions e template literals.
- 4.6 - Projeto - Playground Functions.
- 5.1 - JavaScript - DOM e seletores.
- 5.2 - JavaScript - Trabalhando com elementos.
- 5.3 - JavaScript - Eventos.
- 5.4 - JavaScript - Web Storage.
- 5.5 - Projeto - Arte com Pixels.
- 5.6 - (Bônus) Projeto - Lista de tarefas.
- 5.6 - (Bônus) Projeto - Meme Generator.
- 5.6 - (Bônus) Projeto - Adivinhe a Cor.
- 5.6 - (Bônus) Projeto - Carta Misteriosa.
- 6.1 - HTML & CSS - Forms.
- 6.2 - Bibliotecas JavaScript e Frameworks CSS.
- 6.3 - Introdução - CSS Flexbox.
- 6.4 - CSS Flexbox - Parte 1.
- 6.5 - CSS Flexbox - Parte 2.
- 6.6 - CSS Responsivo - Mobile First.
- 6.7 - Projeto - Trybewarts.
- 7.1 - JavaScript ES6 - let, const, arrow functions e template literals.
- 7.2 - JavaScript ES6 - Fluxo de exceção e Objetos.
- 7.3 - Primeiros passos em Jest.
- 7.4 - Projeto - JavaScript Testes Unitários.
- 8.1 - JavaScript ES6 - Introdução a Higher Order Functions.
- 8.2 - JavaScript ES6 - Higher Order Functions - forEach, find, some, every, sort.
- 8.3 - JavaScript ES6 - Higher Order Functions - map e filter.
- 8.4 - JavaScript ES6 - Higher Order Functions - reduce.
- 8.5 - JavaScript ES6 - spread operator, parâmetro rest, destructuring e mais.
- 8.6 - Projeto - Zoo Functions.
- 9.1 - JavaScript Assíncrono e Callbacks
- 9.2 - JavaScript Assíncrono - Fetch API e async/await
- 9.3 - Jest - Testes Assíncronos
- 9.4 - Projeto - Carrinho de Compras
- 10.1 - 'Hello, world!' no React!
- 10.2 - Componentes React
- 10.3 - Projeto - Solar System
- 11.1 - Componentes com estado e eventos
- 11.2 - Formulários no React
- 11.3 - Projeto - Tryunfo
- 12.1 - Ciclo de vida de componentes
- 12.2 - React Router
- 12.3 - Projeto - Trybe Tunes
- 14.1 - Metodologias Ágeis
- 14.2 - Projeto - Frontend Online Store
- 14.1 - RTL - Primeiros passos
- 14.2 - RTL - Mocks e Inputs
- 14.3 - RTL - Testando React Router
- 14.4 - Projeto - Testes em React
- 16.1 - Introdução ao Redux - O estado global da aplicação
- 16.2 - Usando o Redux no React
- 16.3 - Usando o Redux no React - Prática
- 16.4 - Usando o Redux no React - Actions Assíncronas
- 16.5 - Testes síncronos com React-Redux
- 16.6 - Projeto - Tabela com filtros de dados
- 17.1 - Projeto - Jogo de Trivia
- 18.1 - Context API do React
- 18.2 - React Hooks - useState e useContext
- 18.3 - React Hooks - useEffect e Hooks customizados
- 18.4 - Projeto - StarWars Datatable com Context API e Hooks
- 19.1 - Projeto - App de Receitas
- 19.1 - Utilizando Containers - Docker
- 19.2 - Manipulando Imagens no Docker
- 19.3 - Orquestrando Containers com Docker Compose
- 19.4 - Projeto - Docker Todo-List
- 20.1 - Banco de dados SQL
- 20.2 - Encontrando dados em um banco de dados
- 20.3 - Filtrando dados de forma específica
- 20.4 - Manipulando tabelas
- 20.5 - Projeto - All For One
- 21.1 - Funções mais usadas no SQL
- 21.2 - Descomplicando JOINs
- 21.3 - Transformando ideias em um modelo de banco de dados
- 21.4 - Projeto - One For All
- 22.1 - Node.js: Runtime Assíncrono
- 22.2 - Node.js: API REST com Express
- 22.3 - Node.js: Testes de Integração
- 22.4 - Node.js: Express e Middlewares
- 22.5 - Node.js: Express e MySQL
- 22.6 - Projeto - Talker Manager
- 23.1 - Arquitetura de Software: Camada Model
- 23.2 - Arquitetura de Software: Camada Service
- 23.3 - Arquitetura de Software: Camada Controller
- 23.4 - Projeto - Store Manager
- 24.1 - ORM - Interface da aplicação com o banco de dados
- 24.2 - ORM - Associations 1:1 e 1:N
- 24.3 - ORM - Associations N:N e Transactions
- 24.4 - JWT - (JSON Web Token)
- 24.6 - Projeto - API de Blogs
- 25.1 - Infraestrutura - Deploy com Heroku
- 25.2 - Deploy Docker & Heroku
- 25.3 - Projeto - Stranger Things
- 26.1 - Introdução ao TypeScript
- 26.2 - Tipagem Estática e Generics
- 26.3 - Express com TypeScript
- 26.4 - Projeto Trybesmith
- 27.1 - Introdução à Orientação a Objetos
- 27.2 - Herança e Interfaces
- 27.3 - Polimorfismo
- 27.4 - SOLID - Introdução e Princípios S, O e D
- 27.5 - SOLID - Princípios L e I
- 27.6 - Projeto Trybers and Dragons
- 28.1 - Projeto TFC - Trybe Futebol Clube
- 29.1 - MongoDB - Introdução
- 29.2 - Filter Operators
- 29.3 - Operadores de consulta
- 29.4 - Updates Simples
- 29.5 - Updates Complexos - Arrays
- 29.6 - Projeto - Commerce
- 30.1 - Mongoose e arquitetura MSC (Camada Model)
- 30.2 - Mongoose e arquitetura MSC (Camada Service e Controller)
- 30.3 - Projeto - Car Shop
- 31.1 - Projeto - App de Delivery
- 32.1 - VPS
- 32.2 - Bonus
- 33.1 - Aprendendo Python
- 33.2 - Entrada e Saída de Dados
- 33.3 - Testes
- 33.4 - Projeto - Job Insights
- 34.1 - P.O.O em Python
- 34.2 - Padrões - Iterator, Adapter, Strategy
- 34.3 - Padrões - Decorator, Observer, Factory
- 34.4 - Projeto - Relatórios de Estoque
- 35.1 - Complexidade de Algoritmos
- 35.2 - Recursividade e Estratégias para solução de problemas
- 35.3 - Algoritmos de ordenação e busca
- 35.4 - Projeto - Algoritmos
- 36.1 - Complexidade de Algoritmos
- 36.2 - Recursividade e Estratégias para solução de problemas
- 36.3 - Algoritmos de ordenação e busca
- 36.4 - Projeto - Algoritmos
- 37.1 - Arquitetura de Computadores
- 37.2 - Arrays
- 37.3 - Nó e Listas Encadeadas
- 37.4 - Pilhas e Filas
- 37.5 - Projeto TING - Trybe Is Not Google
- 38.1 - Hashmap e Dict
- 38.2 - Set
- 38.3 - Projeto - Restaurant Orders