KenCoder / OpMon

The open source Pokémon clone!

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Welcome to Project OPMon Lazuli!

OPMon is a Pokémon-inspired game project imagined in 2012 and started in september 2016. This game is totally open source, allowing the fans to come realize their dreams! You can add OpMons, attacks, items, and many other things! You just have to submit your modifications and maybe we will add them to the game! And if you submit a lot of good changes, you can become a collaborator!

Links

Build

The build system use cmake. Command for GNU/Linux systems :

cmake .             #If you want to build in Debug, use -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
make
sudo make install   # install the game into your system
make package        # generate both .deb package and .tar.gz package

You can see the dependancies for GNU/Linux systems here. If you want to edit the data folder location, edit the macros containing the resources, log and saves path in src/opmon/start/main.hpp.
If you want to play to the game quickly, use build-and-run.sh. The game will be built in bin/Release, and the data will be pasted in this repertory. The game will launch after building.
If you don't use build-and-run.sh, don't forget to copy the data folder in the game's folder of in the path you have set. If you want to compile OPMon from A to Zfor Windows, Mac OS or other, it's here

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English is not our native language, but we do our best! If you see some errors, don't hesitate to tell us, so we won't make them again!

If there are problems understanding the old commits or monthly reports that are in French, don't hesitate to ask!

The current game version is Alpha 0.14 Download link: Download Link

The next game version will be Alpha 0.15: Added the first OPMon's fight After : Alpha 0.16:Fight system update and OpMons improvements

Controls

See the controls of the game OpMon here

En Français

Bienvenue sur le Projet "OPMon Lazuli"!

Bienvenue sur le dépot du jeu OPMon Lazuli! Le clone libre de la célèbre license de Nintendo !



Version du jeu : Alpha 0.14 | Téléchargement : Logo Téléchargement

Prochaines versions :

  • Alpha 0.15 : Ajout du premier combat entre dresseurs
  • Alpha 0.16 : Amelioration du système de combat et ameliorations des OpMOns et de leurs stats
  • Voir la RoadMap

Informations generales:


OpMon vient d'un jeu imaginé en 2012 et débuté en septembre 2016, c'est un clone de la célèbre licence Pokémon, appartenant à Nintendo. Ce jeu est totalement open-source, ce qui permet aux gens de venir réaliser leurs rêves les plus fous! Vous pouvez ajouter des OpMons, des attaques, des items, et autres! Vous n'avez qu'à nous proposer vos modifications et nous les ajouterons peut-être au jeu. Si vous nous proposez beaucoup de bonnes modifications, et qu'elles sont acceptées, vous deviendrez peut-être collaborateur!
Nous sommes plusieurs sur le projet : Cyrion, le programmeur et créateur de l'histoire et des personnages ; Navet56, le graphiste et correcteur ; et d'autres contributeurs, comme Imperator Dei, qui a corrigé les fautes d'orthographe sur la version française, merci à eux !
Contacts : jlppcprog@ntymail.com pour la programmation | evandib@gmail.com pour les graphismes
Si vous avez des questions à poser, n'hésitez pas à les demander dans la section F.A.Q. du wiki ou à nous contacter par mail!

Les contrôles

Vous pouvez voir les contrôles du jeu OpMon ici

Build

Le système de build utilise cmake. Voici les commandes pour compiler le jeu et l'installer (sous GNU/Linux).

cmake .
make
sudo make install   # installe le jeu sur votre système
make package        # génère deux paquets: un fichier générique .tar.gz et un paquet .deb

Vous pouvez aussi utiliser le build-and-run.sh pour compiler et jouer au jeu rapidement. Le jeu se trouvera alors dans le dossier bin/Release, avec le dossier data copié dedans. Il se lancera dès la fin de la compilation.
Si vous voulez modifier l'emplacement des dossiers, vous pouvez aller dans src/opmon/start/main.hpp et modifier les macros correspondantes.
Si vous n'utilisez pas le build-and-run.sh, n'oubliez pas de copier le dossier data dans le dossier du jeu ou à l'emplacement que vous avez configuré ! Si vous voulez compiler de A à Z OpMon pour Windows, Mac OS ou autres, c'est ici(en anglais)

Changelog des versions

Voir le changelog de toutes les versions du jeu

Screenshot :

Screenshot

About

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License:Other


Languages

Language:C++ 95.8%Language:CMake 3.6%Language:Inno Setup 0.4%Language:Shell 0.2%Language:Elixir 0.0%