Unity 2018 build Windows Resource Error
franklzt opened this issue · comments
-
Assets/LuaFramework/ToLua/Source/Generate/UnityEngine_InputWrap.cs(259,31): error CS0117:
UnityEngine.Input' does not contain a definition for
IsJoystickPreconfigured' -
Assets/LuaFramework/ToLua/Source/Generate/UnityEngine_QualitySettingsWrap.cs(1077,32): error CS0200: Property or indexer `UnityEngine.QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame' cannot be assigned to (it is read-only)
Error building Player because scripts had compiler errors
第一个错是因为这个函数是 Linux-only API,第二个不明白为什么会报错,
初次生成资源的时候,会有这两个错误。 手动把这两个函数去掉,之后 DEMO可以运行。
作者或许会有方法可以自动不生成这两个函数来解决这个问题。
QualitySettings 第二个把LUA导出的这个别导出就行了,新版本里不能用那个方法了。
怎么另外导出呢?
QualitySettings 第二个把LUA导出的这个别导出就行了,新版本里不能用那个方法了。
在哪里修改?thks
QualitySettings 第二个把LUA导出的这个别导出就行了,新版本里不能用那个方法了。
在哪里修改?thks
CustomSettings 文件中,把QualitySettings 那行注释掉