isp13 / UNREALHW1

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Домашняя работа 1, UE4

3D платформер бесконечный раннер

Концепция

  • Платформа: Windows
  • Технологии: Unreal Engine 4.26.2, Blueprints
  • Язык: Английский
  • Аудитория: Целевая аудитория
  • Жанр: 3D платформер
  • Рейтинг: PEGI 3
  • Singleplayer
  • Время игры: 10 мин+
  • Основная механика: Бесконечно бежать вперед так далеко, как только сможете
  • Цель: Достичь высокого результата

Целевая аудитория Ориентирована в первую очередь на казуальных игроков разных возрастов, которые предпочитают играть в простые игры, чтобы убить время.

Игровой характер

Игровая механика и управление Управление:

  • Перемещение актера: Клавиши WASD.
  • Камера/поворот: Мышь (перемещение мыши для поворота камеры)
  • Прыжки: Пробел- чтобы прыгнуть выше необходимо удерживать клавишу Игровая механика:
  • Игрок может собирать бонусы в виде мячиков, чтобы получить более высокий результат.
  • Игрок должен избегать падений и столкновений с препятствиями.
  • Собирая бонусы, получайте баффы и быстрее набирайте очки

Интерфейс

HUD:

  • Счетчик очков

Игровая карта Персонаж появляется в начале прохождения с различными препятствиями В соответствии с пользовательским вводом персонаж может выполнять движения При падении или столкновении с медным объектом игра перезапускается (game over) Сбор бонусов изменяет условия игры на определенное время:

  • Бонус неуязвимости позволяет персонажу проходить сквозь медные объекты.
  • Бонус "Замедление" замедляет движущиеся объекты

Дизайн уровня Игрок имеет 0 очков. Игрок появляется на процедурно сгенерированном бесконечном пути с препятствиями. Перед игроком случайным образом появляются платформы с движущимися препятствиями, бонусами, ускорителями, стенами и зазорами. Можно породить два типа ускорителей: неуязвимость (позволяет проходить сквозь стены) и замедление (замедляет все движущиеся объекты).

Баланс

  • Скорость игрока: 800
  • Максимальная высота прыжка игрока: 300
  • Эффект гравитации на игрока: x2
  • Скорость передвижения препятствий варьируется по сложности
  • Медленное ускорение препятствий: 1 очко за ускорение
  • Время усиления неуязвимости: 8 - 3 (-1 за уровень сложности)
  • Время медленного форсирования: 12 - 4,5 (время форсирования непобедимости х1,5)
  • Бонусы за платформу: 0 - 2 (случайным образом)
  • Увеличение сложности по количеству очков: 100/200/400/800/1600

Литература и источники туториалов

About