模拟系统创建房间,GameFlowContext 的使用
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你的问题 | 使用场景
引用 #297 后续 房间自动开始游戏 启动定时任务执行业务
描述你遇到的问题,或使用场景(询问框架能否满足此类需求)
GameFlowContext.of(room,FlowContext)
预期值
期望的预期值
GameFlowContext.of(room)
实际值
实际值
复现步骤
描述复现步骤,并提供复现 demo
版本
- ioGame version:
可以描述一下具体的使用场景吗。
除了创建房间外,创建玩家、进入房间;解散房间、退出房间、玩家准备 ...等流程都是与玩家相关的。
游戏内的某个活动 需要通过系统自动创建房间及自动开始游戏 活动内的活动类似竞猜
玩家可在中途加入与退出活动房间
所有活动房间初始化的时候需要直接将活动房间的定时器打开。相当于游戏开始
protected void initRoom() {
log.info("进入初始化房间");
Map<Integer, RuleInfo> allRoomRuleInfo = getAllRoomRuleInfo();
RoomService roomService = getRoomService();
for (Integer i : allRoomRuleInfo.keySet()) {
Room room = roomService.createRoom(RoomCreateContext.of()
.setSpaceSize(40, 0)
.option(RoomAttr.ruleInfo, getRuleInfo()));
roomService.addRoom(room);
roomService.startGame(GameFlowContext.of(room));
}
}
明白了。
public void test() {
Room room = ...;
GameFlowContext context = GameFlowContext.of(room);
... 省略部分代码
}