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[内置 kit] 轻量可控的延时任务

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新增功能的使用场景

TaskKit 介绍

我们知道,在 TaskKit (yuque.com) 中,提供了一个任务、时间、延时监听、超时监听...等,相结合的一个工具模块。

通过 runOnce 可以执行一些延时任务,如下所示。

// 只执行一次,2 秒后执行 
TaskKit.runOnce(() -> log.info("2 Seconds"), 2, TimeUnit.SECONDS); 
// 只执行一次,1 分钟后执行 
TaskKit.runOnce(() -> log.info("1 Minute"), 1, TimeUnit.MINUTES)

但有时,我们需要一些可控的延时任务;就是延时的时间可以根据后续的业务来变化(比如,增加延时时间、减少延时时间、取消延时任务 ...等)。


轻量可控的延时任务简介

轻量可控的延时任务 - 特点

  • 任务到达指定时间后会执行
  • 任务可取消
  • 任务可被覆盖
  • 任务可增加延时的时间
  • 任务可减少延时的时间
  • 可设置任务监听回调
// 伪代码如下
public void test() {
  // 创建轻量可控的延时任务,并设置任务监听回调,当延时任务触发时会执行该回调
  DelayTask delayTask = TaskKit.ofDelayTask(() -> log.info("hello DelayTask"))
                // N 秒后触发
                .addTime(Duration.ofSeconds(1))
                // 启动任务
                .task();
  
  delayTask.addTimeMillis(500); // 增加 0.5 秒的延时时间
  delayTask.addTimeMillis(-500); // 减少 0.5 秒的延时时间
  delayTask.cancel(); // 取消任务
}

轻量可控的延时任务 - 业务使用场景

  • 业务场景一:玩家使用某种道具时,减少冷却时间;或者触发某些事件,增加冷却时间...等。在延时任务运行期间,我们可以为玩家做一些临时性的增强,如临时增加双倍攻击 ...等。
  • 业务场景二:在游戏开始前,房间创建后需要在1分钟后自动解散房间(将来某个时间执行该任务)。在房间解散前,每当有一个玩家加入房间,则解散房间延迟 30秒(增加延时时间)。当房间人数大于5人时,则取消房间自动解散规则(取消任务)

以上两个业务场景,大体想描述的是,延时任务需要支持延时时间的增减,需要支持取消。

更多示例

// 伪代码如下
public void test() {
    // 创建轻量可控的延时任务,并设置任务监听回调,当延时任务触发时会执行该回调
    DelayTask delayTask = TaskKit.ofDelayTask(() -> log.info("hello DelayTask"))
                // N 秒后触发
                .addTime(Duration.ofSeconds(1))
                // 启动任务
                .task();
  
    delayTask.addTimeMillis(500); // 增加 0.5 秒的延时时间
    delayTask.addTimeMillis(-500); // 减少 0.5 秒的延时时间
    delayTask.cancel(); // 取消任务

    String taskId = delayTask.getTaskId(); // 得到当前 taskId(自动生成)

    TaskKit.cancelDelayTask(taskId); // 通过 taskId 取消任务,与 cancel 等价

    // --------------------------------------------------------
    // 创建轻量可控的延时任务,并设置 taskId 和任务监听回调。
    String newTaskId = "1";
    TaskKit.ofDelayTask(newTaskId,() -> log.info("hello DelayTask"))
                // 2.5 秒后触发
                .addTime(Duration.ofSeconds(2))
                .addTimeMillis(500)
                // 启动任务
                .task();

    // 在后续的业务中,可以通过 taskId 查找该延时任务
    Optional<DelayTask> optionalDelayTask = DelayTaskKit.optionalDelayTask(newTaskId);
    if (optionalDelayTask.isPresent()) {
        DelayTask delayTask = optionalDelayTask.get();
        log.info("{}", delayTask);
    }

    // 通过 taskId 查找延时任务,存在则执行给定逻辑
    DelayTaskKit.ifPresentDelayTask(newTaskId, delayTask -> {
        delayTask.addTimeMillis(500); // 增加 0.5 秒的延时时间
    });
    
}