[对接文档] - 新增广播文档构建器,简化生成广播对接文档
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新增功能的使用场景
在生成广播对接文档时,支持添加对应的描述、包装类型支持。
使用示例,在业务框架中配置
public class MyLogicServer extends AbstractBrokerClientStartup {
@Override
public BarSkeleton createBarSkeleton() {
// 业务框架构建器
BarSkeletonBuilder builder = ...
// 错误码、广播、推送对接文档生成
extractedDco(builder);
return builder.build();
}
static void extractedDoc(BarSkeletonBuilder builder) {
// UserCmd
builder.addBroadcastDocument(BroadcastDocument.newBuilder(UserCmd.of(UserCmd.enterSquare))
// 推送的数据类型
.setDataClass(SquarePlayer.class)
// 广播(推送)描述
.setMethodDescription("新玩家加入房间,给房间内的其他玩家广播")
// 广播方法名,仅在生成客户端代码时使用
.setMethodName("enterSquare")
).addBroadcastDocument(BroadcastDocument.newBuilder(UserCmd.of(UserCmd.move))
.setDataClass(SquarePlayerMove.class)
.setMethodDescription("其他玩家的移动")
.setMethodName("move")
).addBroadcastDocument(BroadcastDocument.newBuilder(UserCmd.of(UserCmd.offline))
.setDataClass(LongValue.class, "userId")
.setMethodDescription("有玩家下线了")
.setMethodName("offline")
);
// room
builder.addBroadcastDocument(BroadcastDocument.newBuilder(RoomCmd.of(RoomCmd.roomUpdateBroadcast))
.setDataClass(FightRoomNotice.class)
.setMethodDescription("房间更新通知")
.setMethodName("roomUpdateBroadcast")
).addBroadcastDocument(BroadcastDocument.newBuilder(RoomCmd.of(RoomCmd.playerEnterRoomBroadcast))
.setDataClass(FightPlayer.class)
.setMethodDescription("有新玩家加入房间")
.setMethodName("playerEnterRoomBroadcast")
).addBroadcastDocument(BroadcastDocument.newBuilder(RoomCmd.of(RoomCmd.enterRoom))
.setDataClass(FightEnterRoom.class)
.setMethodDescription("玩家自己进入房间")
.setMethodName("enterRoom")
).addBroadcastDocument(BroadcastDocument.newBuilder(RoomCmd.of(RoomCmd.dissolveRoomBroadcast))
.setMethodDescription("解散房间")
.setMethodName("dissolveRoomBroadcast")
).addBroadcastDocument(BroadcastDocument.newBuilder(RoomCmd.of(RoomCmd.quitRoom))
.setDataClass(LongValue.class, "userId")
.setMethodDescription("有玩家退出房间了")
.setMethodName("quitRoom")
).addBroadcastDocument(BroadcastDocument.newBuilder(RoomCmd.of(RoomCmd.ready))
.setDataClass(PlayerReady.class)
.setMethodDescription("有玩家准备或取消准备了")
.setMethodName("ready")
).addBroadcastDocument(BroadcastDocument.newBuilder(RoomCmd.of(RoomCmd.nextRoundBroadcast))
.setDataClass(IntValue.class, "round 当前对局数")
.setMethodDescription("对局开始,通知玩家开始选择")
.setMethodName("nextRoundBroadcast")
).addBroadcastDocument(BroadcastDocument.newBuilder(RoomCmd.of(RoomCmd.operationBroadcast))
.setDataClass(LongValue.class, "userId")
.setMethodDescription("通知其他玩家,有玩家做了选择")
.setMethodName("operationBroadcast")
).addBroadcastDocument(BroadcastDocument.newBuilder(RoomCmd.of(RoomCmd.littleSettleBroadcast))
.setDataClassList(FightRoundPlayerScore.class,"玩家对局分数")
.setMethodDescription("广播玩家对局分数")
.setMethodName("littleSettleBroadcast")
).addBroadcastDocument(BroadcastDocument.newBuilder(RoomCmd.of(RoomCmd.gameOverBroadcast))
.setMethodDescription("游戏结束")
.setMethodName("gameOverBroadcast")
);
}
}
错误码
示例中关于错误码可阅读 断言 + 异常机制 = 清晰简洁的代码 (yuque.com)
@Getter
@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
public enum GameCode implements MsgExceptionInfo {
inRoom(1, "玩家在房间里"),
roomNotExist(3, "房间不存在"),
illegalOperation(4, "非法操作"),
roomMinSpaceSizeEnough(6, "开始游戏需要的最小人数不足"),
playerNotReady(7, "请等待其他玩家准备"),
roomSpaceSizeNotEnough(8, "房间空间不足,人数已满"),
;
/** 消息码 */
final int code;
/** 消息模板 */
final String msg;
GameCode(int code, String msg) {
this.code = code;
this.msg = msg;
}
}
下面是生成后的对接文档预览(文本文档)
==================== 游戏文档格式说明 ====================
https://www.yuque.com/iohao/game/irth38#cJLdC
==================== FightHallAction 大厅(类似地图) ====================
路由: 1 - 1 --- 【登录】 --- 【FightHallAction:63】【loginVerify】
方法参数: LoginVerify 登录验证
方法返回值: UserInfo 玩家信息
路由: 1 - 2 --- 【进入大厅】 --- 【FightHallAction:91】【enterSquare】
方法参数: EnterSquare 进入大厅
方法返回值: ByteValueList<SquarePlayer> 所有玩家
广播推送: SquarePlayer ,(新玩家加入房间,给房间内的其他玩家广播)
路由: 1 - 4 --- 【玩家移动】 --- 【FightHallAction:127】【move】
方法参数: SquarePlayerMove 玩家移动
方法返回值: void
广播推送: SquarePlayerMove ,(其他玩家的移动)
路由: 1 - 5 --- 【玩家下线】 --- 【FightHallAction:152】【offline】
方法返回值: void
广播推送: LongValue userId,(有玩家下线了)
==================== FightRoomAction ====================
路由: 2 - 1 --- 【玩家创建新房间】 --- 【FightRoomAction:63】【createRoom】
方法返回值: void
路由: 2 - 2 --- 【玩家进入房间】 --- 【FightRoomAction:95】【enterRoom】
方法参数: LongValue 房间号
方法返回值: void
广播推送: FightEnterRoom 进入房间,(玩家自己进入房间)
路由: 2 - 3 --- 【玩家退出房间】 --- 【FightRoomAction:119】【quitRoom】
方法返回值: void
广播推送: LongValue userId,(有玩家退出房间了)
路由: 2 - 4 --- 【玩家准备】 --- 【FightRoomAction:145】【ready】
方法参数: BoolValue true 表示准备,false 则是取消准备
方法返回值: void
广播推送: PlayerReady 玩家准备信息,(有玩家准备或取消准备了)
路由: 2 - 5 --- 【房间列表】 --- 【FightRoomAction:221】【listRoom】
方法返回值: ByteValueList<FightRoomNotice> 房间列表
路由: 2 - 6 --- 【玩家在游戏中的操作】 --- 【FightRoomAction:190】【operation】
方法参数: FightOperationCommand 玩家操作数据
方法返回值: void
路由: 2 - 7 --- 【开始游戏】 --- 【FightRoomAction:161】【startGame】
方法返回值: void
==================== 其它广播推送 ====================
路由: 2 - 50 --- 广播推送: FightPlayer 玩家,(有新玩家加入房间)
路由: 2 - 51 --- 广播推送: FightRoomNotice ,(房间更新通知)
路由: 2 - 52 --- 广播推送: IntValue round 当前对局数,(对局开始,通知玩家开始选择)
路由: 2 - 53 --- 广播推送: LongValue userId,(通知其他玩家,有玩家做了选择)
路由: 2 - 54 --- 广播推送: ByteValueList<FightRoundPlayerScore> 玩家对局分数,(广播玩家对局分数)
路由: 2 - 55 --- 广播推送: {dataClass} {dataDescription},(游戏结束)
路由: 2 - 56 --- 广播推送: {dataClass} {dataDescription},(解散房间)
==================== 错误码 ====================
-1008 : 绑定的游戏逻辑服不存在 : findBindingLogicServerNotExist
-1007 : 强制玩家下线 : forcedOffline
-1006 : 数据不存在 : dataNotExist
-1005 : class 不存在 : classNotExist
-1004 : 请先登录 : verifyIdentity
-1003 : 心跳超时相关 : idleErrorCode
-1002 : 路由错误 : cmdInfoErrorCode
-1001 : 参数验错误 : validateErrCode
-1000 : 系统其它错误 : systemOtherErrCode
1 : 玩家在房间里 : inRoom
3 : 房间不存在 : roomNotExist
4 : 非法操作 : illegalOperation
6 : 开始游戏需要的最小人数不足 : roomMinSpaceSizeEnough
7 : 请等待其他玩家准备 : playerNotReady
8 : 房间空间不足,人数已满 : roomSpaceSizeNotEnough