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无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSocket、tcp、socket;java Netty 游戏服务器框架;

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[游戏对外服 - 内置与可选 handler] - 总人数限制(过载保护)

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当游戏对外服设置了最多承载上限时(假设值为 5000 人),如果连接数超过所设置的承载值时,将直接返回错误码,并断开连接。

目的

  1. 面对突发流量,但又没有提前准备更多的游戏对外服时。
  2. 提升系统的稳定性, 最重要的是保护目前已经在线的玩家。