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无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSocket、tcp、socket;java Netty 游戏服务器框架;

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项目部署问题

HAZYUHE opened this issue · comments

你的问题 | 使用场景

将项目打包成jar包 放到云服务器上 直接运行jar包启动。在每一个用户登陆之前都会判断,是否已经登陆,但是都显示超时
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然后也不影响后续接口请求。
同理下面这个方法也会rpc回调超时
ExternalCommunicationKit.setAttachment(myAttachment, flowContext);
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云服务器是 1核2G的阿里云服务器

ExternalCommunicationKit下面的所有方法 包括强制下线也会超时

可以提供一个可复现的 demo 和复现步骤吗。