服务刚启动调用对外服的工具ExternalCommunicationKit报错
chenmaochang opened this issue · comments
你的问题
接着收到一条连接请求,然后调用了ExternalCommunicationKit.existUser方法,
结果报了个Cannot invoke "com.iohao.game.bolt.broker.core.client.BrokerClient.getCommunicationAggregationContext()" because "com.iohao.game.bolt.broker.core.client.BrokerClientHelper.brokerClient" is null 的错
如果起服后等待一会再连的话则不会
版本
- ioGame version: 17.1.59
可以提供一个复现 demo 吗
bugdemo.zip
做了一个会报错的demo,数据库连接信息使用的是mongodb atlas的教学链接,无泄漏风险,实测去掉mongodb相关依赖则不会报错
可以提供一个复现步骤吗,项目打开后有错误。
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看看是不是idea默认的java版本不兼容
,这个demo里没有业务的,就是Test.java在启动时有个@PostConstruct,里面调用了广播,然后就会报错,如果项目启动慢的话,打印了ioGame的banner后可能要等三四十秒后才能正常调用
这是正常的,因为游戏服务器是异步启动的。
服务器还没启动完成,就调用了广播方法;可以尝试延迟一些时间,等相关服务器启动完成在调用广播相关方法。
老哥,这下遇到问题了,服务器还没启动完成,但是对外服却开放了端口连接,服务没启动完就可以有请求进来,甚至调用了一些领域事件,最终导致项目启动不完整
不要使用 NettyRunOne 启动;可以尝试等逻辑服启动完成后,再启动游戏对外服。