com.iohao.game.common.kit.ProtoKit的toBytes方法因为序列化异常导致打印和真实响应不一致的问题
chenmaochang opened this issue · comments
com.iohao.game.common.kit.ProtoKit的toBytes方法在序列化异常时,trycatch掉了,变成EmptyConst.emptyBytes给到前端,但是debugInout输出的响应却是原方法的出参,(方法响应没有异常,但是序列化会出错,比如List里添加了一个null对象导致序列化异常)
将 list 中的 null 移除,或重写解析这部分逻辑来做定制。