huazhengyang's repositories
cocoscreator-ddz
cocos-斗地主,客户端和服务端(node.js socket.io)
Language:JavaScript000
ddz
cocos creator 斗地主
Language:JavaScript000
ddz_game_cocoscreater_nodejs
斗地主-cocoscreator-nodejs-mysql
Language:JavaScript000
doudizhu-C
C++/python fight the lord with pybind11 (强化学习AI斗地主), Accepted to AIIDE-2020
Language:Python000
football
Check out the new game server:
Language:PythonApache-2.0000
Language:Python000
game_server
基于rainstorm框架实现的游戏服务端, rainstorm,使用asyncio,tornado,aioredis,motor编写的游戏基础框架,实现了tcp、udp、http服务器基本功能,配置管理,连接维护,消息队列,redis和mongodb存储,各逻辑层使用事件分发机制进行通信
Language:Python000
landlord-robot
之前为某个游戏开发的策略型斗地主AI,存个档,后续可优化提升,添加角色策略等,
Language:C++000
LoggerServer
An async TCP logging server base on tornado.ioloop, which serve for logging.handlers.SocketHandler.
Language:PythonApache-2.0000
realtime-server
A lightweight game server engine. 一个轻量级的游戏服务器引擎
Language:PythonMIT000
Reinforcement-learning-demos-annotated
使用OpenAI Gym实现游戏AI
Language:Python000
Superhuman_AI_in_multiplayer_poker_-
该论文主要介绍了美国卡内基梅隆大学团队,在多人德州扑克上的人工智能新思路,即不再简单寻找纳什均衡,而引入悔恨值的概念,自我博弈,并采用蒙特卡洛CFR方法,构建蓝图,该方法通用性强,该团队声称他们的德州扑克蓝图只在两枚CPU运算8天即可得出蓝图,即可以实现实时博弈。现已经有国内团队将其用在了斗地主上面,成效显著。
Language:Python000
000